トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月03日 > 5UZRc0QU

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ゲームエンジン総合スレ★2
タスクシステム

書き込みレス一覧

ゲームエンジン総合スレ★2
730 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/03(月) 00:12:37.56 ID:5UZRc0QU
>>726
それは個々の状況に因るからなんとも。例えば
記述させられる側にどこまで要求していいのか
ターゲット上での最適化はどこまで要求されるのか
最後にどこの誰がケツを拭く羽目になるのか
ウンコひり出した犯人と擦り合わせできる状況がその時あるのか

個人的には画を作る側がシェーダー言語を書くという状況にはなくて
アーチストなオペレーターの皆さんがグチャグチャと組み上げるものは
ツリーやグラフ構造状のブツ。既製ツールの仕様の下での画作りの結果が
ターゲット上で素直に反映されることを要求されるという感じ。
中間フォーマット経由でターゲット上で走るレンダラ依存の構成に変換。
ターゲット上の簡易エディタでアーチストなヂレクションするやつが
グチャグチャ調整してドヤエーナイカとご満悦。
ゲームエンジン総合スレ★2
731 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/03(月) 00:46:12.61 ID:5UZRc0QU
エーナイカ→エーヤナイカ

人が沢山絡むと色々ややこしくなってけったいなものをこさえるハメになるから全然嬉しくないな
気晴らしに夏の即売会でゲーム配ってみたんだがなかなか疲れたけど楽しかった
趣味ってのは他人に配慮なんかしないでガリガリ書きまくっても平気だから爽快感が違うな
タスクシステム
459 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/10/03(月) 01:14:28.92 ID:5UZRc0QU
メリット大好きのシャンプー君まだ頑張ってたのか・・・成長なさすぎだろ
懲りない上に新たにセミナー君という称号まで授与か。おめでとう、おめでとう


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