トップページ > ゲ製作技術 > 2011年10月02日 > e/doF6z+

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縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr
無職、NEETがゲームを作るスレ

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無職、NEETがゲームを作るスレ
802 :縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr [sage]:2011/10/02(日) 16:18:37.52 ID:e/doF6z+
【先週の反省】 疲労が敵だった。ネガティブをどんどん引き寄せる。あれだけ味方だった縛りと拘束が敵にまわる。
休んでかなり回復!休みは重要だ。性分や体質による。自分にあった取り方を探りたい。

【今回の目標】 先週の工程管理法で行き詰まり感がある。いくつかメモって置いた別の方法を詳しく調べ、再スタート。
ともかく体で身にしみないといけない。知識は体で覚えてはじめて経験になる。その仮定は間違ってないみたい。
無職、NEETがゲームを作るスレ
803 :縛りレポート ◆bxHtTyWttcZr [sage]:2011/10/02(日) 16:20:23.88 ID:e/doF6z+
【実験メモ(3)】この実験の心配な面(辛口)。 生真面目な人は鬱になりやすいタイプと言われている。メランコリー親和型。
俺含めこのタイプは頑張り過ぎてしまう。しかも目の前の面子に注力しがちとされている。結果、遠くの目標を見失い易い。
例えばニコ動で再生数を稼ぐ心理。(元からプロや、確固たる筋が通ってる人は別)。周りは気にせず自分の目標にフォーカスしたい。
また疲労は敵。ネガティブを引き寄せるし意識も散漫する。自分の体は大事。健全な精神は健全な肉体に宿る。と仮定。


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