- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
378 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 00:51:43.68 ID:nqVOi7k1 - unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて
できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが ・フォームとの連携 ・ハードウェアインスタンシング ・マルチターゲットレンダリング ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか? ○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
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- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
825 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 11:34:13.34 ID:nqVOi7k1 - xnaなんて完全にオワコンじゃね?
unityにしとこうよ。
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- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
389 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 15:14:24.97 ID:nqVOi7k1 - >>383
mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい (逆コンパイルできない) unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも できんわけないか。
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- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
391 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 15:48:56.58 ID:nqVOi7k1 - >>390
おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる? たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
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- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
392 :391[sage]:2011/09/30(金) 15:51:24.74 ID:nqVOi7k1 - すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz
unity強すぎだって…
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- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
397 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 21:12:17.86 ID:nqVOi7k1 - >>393
まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。 なかなかよくできているw でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
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