トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月30日 > nqVOi7k1

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名前は開発中のものです。
391
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
378 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 00:51:43.68 ID:nqVOi7k1
unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて
できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
・フォームとの連携
・ハードウェアインスタンシング
・マルチターゲットレンダリング
ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか?
○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や
モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
825 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 11:34:13.34 ID:nqVOi7k1
xnaなんて完全にオワコンじゃね?
unityにしとこうよ。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
389 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 15:14:24.97 ID:nqVOi7k1
>>383
mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい
(逆コンパイルできない)

unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え
あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも
できんわけないか。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
391 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 15:48:56.58 ID:nqVOi7k1
>>390
おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる?
たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
392 :391[sage]:2011/09/30(金) 15:51:24.74 ID:nqVOi7k1
すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz
unity強すぎだって…
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
397 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 21:12:17.86 ID:nqVOi7k1
>>393
まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。
なかなかよくできているw
でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。


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