トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月30日 > 7Xndjysf

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名前は開発中のものです。
◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
【同人】作ったゲームを金にする その3

書き込みレス一覧

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
127 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 12:45:16.80 ID:7Xndjysf
>>124
俺としてはゲームを攻略するにもさらにワンアクセント加えたいってのがある
ゲームのルールに対する引き出しを増やしていきたいというか
基本的なルールだけじゃなくて、応用的な技をゲーム内で使わせる流れに持っていきたいよね

◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
131 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 22:29:28.57 ID:7Xndjysf
即死を認めるなら機数制にするべきだよな
一度きりしか死ねないのに即死ってのは厳しすぎるよ
あと味方が死ぬなら復活が使えなければ困る。復活が使えないのに即死攻撃をされると理不尽さを感じやすい
例えばFPSでは即死武器の存在をリスポン制によって正当化してるな

【同人】作ったゲームを金にする その3
142 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 23:14:33.17 ID:7Xndjysf
後から有料ってのはネトゲやソーシャルのポピュラーな手法だよ
金を取りすぎなければ印象は悪くならない
いきなり有料から始めると、その商品に本当にDD円の価値があるのか分かってもらえないでしょ
ユーザーはリスクを負いたくないから基本無料だとポンポン始める傾向がある
基本有料だと口コミや広告なしではまず手を出さない



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