- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
127 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 12:45:16.80 ID:7Xndjysf - >>124
俺としてはゲームを攻略するにもさらにワンアクセント加えたいってのがある ゲームのルールに対する引き出しを増やしていきたいというか 基本的なルールだけじゃなくて、応用的な技をゲーム内で使わせる流れに持っていきたいよね
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
131 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 22:29:28.57 ID:7Xndjysf - 即死を認めるなら機数制にするべきだよな
一度きりしか死ねないのに即死ってのは厳しすぎるよ あと味方が死ぬなら復活が使えなければ困る。復活が使えないのに即死攻撃をされると理不尽さを感じやすい 例えばFPSでは即死武器の存在をリスポン制によって正当化してるな
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- 【同人】作ったゲームを金にする その3
142 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/30(金) 23:14:33.17 ID:7Xndjysf - 後から有料ってのはネトゲやソーシャルのポピュラーな手法だよ
金を取りすぎなければ印象は悪くならない いきなり有料から始めると、その商品に本当にDD円の価値があるのか分かってもらえないでしょ ユーザーはリスクを負いたくないから基本無料だとポンポン始める傾向がある 基本有料だと口コミや広告なしではまず手を出さない
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