- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
146 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/29(木) 15:08:44.04 ID:zEq7Y/Vj - × 作っていくとなんか不具合
○ 作ろうにも素材がない
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149 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/29(木) 16:16:40.52 ID:zEq7Y/Vj - サルでもわかるように簡単に言うと
素材作るのに4倍労力が要る
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153 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/29(木) 16:48:07.62 ID:zEq7Y/Vj - いや、そんな頭悪いことしちゃうと
640を選んだ意味もメリットも消し飛ぶんだが ここでぐだぐだ言う前にお前が頭使ってれば以下のことには気づいたと思う サンプルゲームはプレイできて640にするとダメ=サンプルゲームは320 サンプルゲームの画面の大きさは見た目640だった=ID:Do1XgQQoのやりたいことには問題ない
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156 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/29(木) 17:27:10.31 ID:zEq7Y/Vj - 俺なんか間違ったアドバイスしたかなぁ
サルでもわかるウディタ講座が閉鎖したから挑発だと思われたんだろうけど なんにも知らないならせめて内容読んでから判断すりゃいいのに
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167 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/29(木) 19:12:46.54 ID:zEq7Y/Vj - >>164
ただのド素人が知ったかぶろうと言い返したら正解に掠った可能性あるんじゃね 自分で質問しておいて頭使えよとかほざいてるあたり 640で起動できない原因がそもそもそこにあることすらまだ気づいてなさそう それより、やろうとも思ったことないから詳しくないんだけど わざわざ素材を拡大までして640にするメリットって何かあるの?
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