トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月29日 > oOHYj6xe

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 5
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 5
192 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/29(木) 09:38:51.69 ID:oOHYj6xe
>>191

あるあるw
急に落ちるから一見マジ使えねーと思うんだけど俺の感だとメモリー周りが
カツカツだとソフトウェアが耐えられなくて落ちると思っている。
【3Dゲームエンジン】Unity 5
193 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/29(木) 09:44:34.67 ID:oOHYj6xe
>>186>>187>>188

Unity3D自体がゼロから開発している訳じゃなくて
色々なAPIとかの集合体だから別段開発者はユーザーはそんな事感じないだろう。
ただ個人で3Dのゲームを構築するってマジぶちゃけ大変な事だと思うので
違う事に金を使った方が捗るだろうしUnityもそんな類で年収1000万円以上
は払えって言っているんだろうね。
この世界結構緩々でグルーピーみたいな感覚(日本だと客と店主が明確)で
サービス業の一環としての緩さも兼ね備えているからね。
当って金が余るなら買えよ・・・って感じだろう。
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
303 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/29(木) 10:58:08.43 ID:oOHYj6xe
ok一通りマスターした・・・
カリキュレートする事でオブジェクトの挙動を計算するので三角比や
三角関数が分かっていないと動作挙動が組めないのが辛いな。
パスファインドが色々使えそうだけど応用の仕方がいまいちわからねーや・・・


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