トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月29日 > hy7hzo8M

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27

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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
160 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/29(木) 17:59:36.42 ID:hy7hzo8M
素材を640×480用のにしないなら解像度を640×480にする必要はないよな、
320×240の画面サイズを切り替えればいいだけだし

640×480用にあわせてで人物画とか描いたけどマップチップやホコグラまでは作れないって時は
そいつらを2倍に拡大するだけでいいよな
厳密には輪郭が2ドットになるからドット絵ではないかもしれないが質感は変わらない
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
170 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/29(木) 19:46:19.07 ID:hy7hzo8M
>>169
320×240のウディタのゲームを起動して画面サイズ切り替えてみればいい


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