- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
114 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/29(木) 09:38:03.92 ID:ehQdBGYd - システムに関しては後続のローグが焼き直しっていうより
黎明期のローグの完成度が高すぎて、 進化する余地があるのに停滞してる他のJRPGと比較されるかな
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- ◆ 神のゲームバランスを実現するには 6 ◆
120 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/29(木) 23:02:50.69 ID:ehQdBGYd - >>118
負け方を考えるのは重要だな 何で失敗したか理解できて解決策を実践できるようにしないと わかりやすいのはロックマンみたいな覚えゲー 頭で解決策が分かってるのに実践できないようなゲームはそれは別な需要が出るかもしれないけど一般的にはウケない ただRPGの場合、どこに楽しさを置くかにもよると思う ハクスラや育成が楽しいRPGだと戦闘自体を楽しむというよりキャラクターが強くなっていくことに快感を覚えさせる方針のゲームもある そういうのは圧倒的に勝つことも負けることも必要だとは思う
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- さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚)
49 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/29(木) 23:35:50.55 ID:ehQdBGYd - さくさく遊べるってことはRPGとして時間をかけなくては達成できない要素が少ない(レベル上げとかお使い)んだろうけど
そうなるとローグみたいにプレイヤー自身の成長が肝になるようなシステムがいいんじゃない 別にプレイ中がさくさくならクリアするために何回プレイを要しようがストレスにもならないしね
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