トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月28日 > ziqZFVkJ

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
115 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 13:33:43.69 ID:ziqZFVkJ
やっとカウントタイムバトルの表示作れたけど結構大変だったわ
アマチュア作品でほとんど採用されてない理由がわかるわ
こんなこと書くと構造で説明できないくせに「素早さ足せばいいだけだろ」とかいう脳内クリエイターが現れるんだろうけどなw
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
128 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 16:51:09.23 ID:ziqZFVkJ
>>117が一番近い
それでとりあえず操作するキャラを選ぶまでは作れるし管理しやすい

>>119
>>126
その方法だと主人公が1回動いてる間に2回動くモンスターとか作れなくない?

>>120
その方法は試したが後ろに続くキャラの順番決定や順番割り込みで不具合でまくってあきらめたよ

>>121
意外とキャラ順表示するための値を管理するのが大変だった
ヘイスト等かかった状態がいつまで続くか、加算するタイミングは、とか

>>123
調整はちょっと考えたら解決するよ
行動時間はほとんど変える必要がないのにレベルアップで必要以上に加算するからバランスが崩れる
あなたの考えるカウトタイムの構造を説明してくれたら俺もみんなも助かる

>>125
すばやさは単に避ける能力で待機時間はスキルやそのキャラの生まれ持っての能力の影響を受けるとか
それぞれ別の能力として管理する方法もあるよ


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