- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
128 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 16:51:09.23 ID:ziqZFVkJ - >>117が一番近い
それでとりあえず操作するキャラを選ぶまでは作れるし管理しやすい >>119 >>126 その方法だと主人公が1回動いてる間に2回動くモンスターとか作れなくない? >>120 その方法は試したが後ろに続くキャラの順番決定や順番割り込みで不具合でまくってあきらめたよ >>121 意外とキャラ順表示するための値を管理するのが大変だった ヘイスト等かかった状態がいつまで続くか、加算するタイミングは、とか >>123 調整はちょっと考えたら解決するよ 行動時間はほとんど変える必要がないのにレベルアップで必要以上に加算するからバランスが崩れる あなたの考えるカウトタイムの構造を説明してくれたら俺もみんなも助かる >>125 すばやさは単に避ける能力で待機時間はスキルやそのキャラの生まれ持っての能力の影響を受けるとか それぞれ別の能力として管理する方法もあるよ
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