- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
813 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.6 %】 []:2011/09/28(水) 07:34:18.46 ID:rhD5veWC - おはようございます。
〇タイトルとステージのBGMを差し替え。 〇主人公のボイスが入った。 →萌えゲーっぽくなってきたw >>812 HLSLは、アマゾンなどで「HLSL」で検索すると引っかかる本を2冊ほど買いました。 「DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック 」と 「DirectX 9 シェーダプログラミングブック」 Web(本もある)では、「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」が参考になりました。 あとは、AppHubにあるサンプルの解析ですね。 (ノーマルマップとかスキンアニメーションとかシャドウマップとか。) これらのサンプルから、 ノーマルマップ付きのスキンアニメーションとか、 3段階カスケード方式のシャドウマップとかを自力で作りました。 いろいろなサンプルを組み合わせているだけで、 私もそんなに深く理解しているわけではなかったり.....。
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815 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】 [sage]:2011/09/28(水) 10:07:38.58 ID:rhD5veWC - >>814
もはようございますw
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