トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月28日 > rhD5veWC

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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.6 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
813 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.6 %】 []:2011/09/28(水) 07:34:18.46 ID:rhD5veWC
おはようございます。

〇タイトルとステージのBGMを差し替え。
〇主人公のボイスが入った。
 →萌えゲーっぽくなってきたw

>>812
HLSLは、アマゾンなどで「HLSL」で検索すると引っかかる本を2冊ほど買いました。
「DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック 」と
「DirectX 9 シェーダプログラミングブック」

Web(本もある)では、「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」が参考になりました。

あとは、AppHubにあるサンプルの解析ですね。
(ノーマルマップとかスキンアニメーションとかシャドウマップとか。)

これらのサンプルから、
ノーマルマップ付きのスキンアニメーションとか、
3段階カスケード方式のシャドウマップとかを自力で作りました。

いろいろなサンプルを組み合わせているだけで、
私もそんなに深く理解しているわけではなかったり.....。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
815 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 63.5 %】 [sage]:2011/09/28(水) 10:07:38.58 ID:rhD5veWC
>>814
もはようございますw


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