- 【3Dゲームエンジン】Unity 5
167 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 01:04:54.87 ID:m9UMGS9K - >>165
任意の角度の時の値を中央値として保存するようなキャリブレーション処置をユーザに促せばいいんじゃないの?
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- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
351 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 01:07:33.54 ID:m9UMGS9K - >>346
俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。 自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。 それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 5
180 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 16:59:03.93 ID:m9UMGS9K - >>177
UnityのJavascriptってPrototype継承使えないよ http://answers.unity3d.com/questions/7614/does-unity-support-inheritance-and-subclassing.html とか読むといいかも
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- 【3Dゲームエンジン】Unity 5
182 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 17:07:56.50 ID:m9UMGS9K - >>181
Subclass化は普通にできるけど、C++みたいな書き方する。
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