- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
106 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 09:34:05.04 ID:Z4ByciPZ - >>105
意味不明だ〜とかほざいてるだけで結局突っ込まれてまだ覗いてないだろ 顔グラも連番になってんぞ
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109 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 09:45:20.97 ID:Z4ByciPZ - >>108
覗いて調べろと既に突っ込まれてるんだ 素直にやってりゃ顔グラもそうだとアホでも判る お前は>>94の説明で満足して何も努力してない だいたいそんな努力もしないようなやつが 「モングラ、戦闘背景、戦闘アニメ、BGM、SE全部自作しました」 「ツクールRTPで上書きする前提でファイル名揃えました」 お前がこれをできると周囲が思うとでも?
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121 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 14:45:06.13 ID:Z4ByciPZ - ゲージの長さ ゲージ溜まる量
A 固定値 素早さが影響 B 定数-素早さ 一定 ATBから表示時間を省いただけのシステムならAかBかのどっちかじゃねーの普通
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130 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 16:58:16.36 ID:Z4ByciPZ - >>128
言われてるのは システム作るだけなら、特に基本システム下敷きにするなら簡単 それ使ってバランスまともなゲーム作り上げるのが本番だ慢心してんじゃねーよ だと思うが まあバグチェック終わったンならお疲れさん
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