トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月28日 > Z4ByciPZ

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27

書き込みレス一覧

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
106 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 09:34:05.04 ID:Z4ByciPZ
>>105
意味不明だ〜とかほざいてるだけで結局突っ込まれてまだ覗いてないだろ
顔グラも連番になってんぞ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
109 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 09:45:20.97 ID:Z4ByciPZ
>>108
覗いて調べろと既に突っ込まれてるんだ
素直にやってりゃ顔グラもそうだとアホでも判る
お前は>>94の説明で満足して何も努力してない

だいたいそんな努力もしないようなやつが

「モングラ、戦闘背景、戦闘アニメ、BGM、SE全部自作しました」
「ツクールRTPで上書きする前提でファイル名揃えました」

お前がこれをできると周囲が思うとでも?
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
121 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 14:45:06.13 ID:Z4ByciPZ
  ゲージの長さ  ゲージ溜まる量
A 固定値       素早さが影響
B 定数-素早さ    一定

ATBから表示時間を省いただけのシステムならAかBかのどっちかじゃねーの普通
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
130 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 16:58:16.36 ID:Z4ByciPZ
>>128
言われてるのは
システム作るだけなら、特に基本システム下敷きにするなら簡単
それ使ってバランスまともなゲーム作り上げるのが本番だ慢心してんじゃねーよ
だと思うが
まあバグチェック終わったンならお疲れさん


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