トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月28日 > NYxFuWox

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名前は開発中のものです。
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
126 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 16:39:04.31 ID:NYxFuWox
CTBっぽいのウディタの練習として昔作ったけど、案の定素早さゲーになったよ。
コモン自体は全自作しようとしなければ結構簡単だよ。
・各キャラの行動までの時間を格納する項目を可変DBに用意
・↑の項目に+素早さ、規定値に達したキャラがいたら行動。なければ再度+素早さでループ
・規定値に達したキャラにだけ行動を回す
(デフォの味方コマンド入力、敵AI、バトル再生とかのループ処理を外して、単体の処理に変える)
・CTBバーとかをピクチャ表示

大体こんな感じ。デフォ戦の仕組みとか流れが理解できてるなら、そんなに難しくない。
というか、デフォ戦の仕組みすら理解できてないならそもそも無理だと思う。
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
411 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/28(水) 16:55:54.28 ID:NYxFuWox
>>405
偉大な先人が作った『最短経路探索』ってのがコモンイベント集にあるから中見てみなさい。
仕組みが難解すぎて泣けるから。

詳しく知りたいならA-starアルゴリズムで検索しなさいな。
『追跡者のアルゴリズム』って論文が平易でオススメ。



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