- Android向けゲーム開発スレ Part2
291 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/27(火) 01:58:22.16 ID:W7S+jKp3 - >>290
描画をvsyncに合わせるべきということは分かりました。 ということは例えばSTGの弾の移動等を制御する場合は、 ・別スレッドを立てて等間隔で回してフレーム毎に座標を変更する ・フレーム毎に進めるのではなく描画前に経過時間から位置を計算する のどちらかになる思うのですが普通どうするものなのでしょうか
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295 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/27(火) 11:03:26.87 ID:W7S+jKp3 - >>292-294
FPS制御について資料が無いと思ったらそういう事だったんですね 勉強になりました。ありがとうございました。
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