トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月27日 > W7S+jKp3

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名前は開発中のものです。
Android向けゲーム開発スレ Part2

書き込みレス一覧

Android向けゲーム開発スレ Part2
291 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/27(火) 01:58:22.16 ID:W7S+jKp3
>>290
描画をvsyncに合わせるべきということは分かりました。
ということは例えばSTGの弾の移動等を制御する場合は、
・別スレッドを立てて等間隔で回してフレーム毎に座標を変更する
・フレーム毎に進めるのではなく描画前に経過時間から位置を計算する
のどちらかになる思うのですが普通どうするものなのでしょうか
Android向けゲーム開発スレ Part2
295 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/27(火) 11:03:26.87 ID:W7S+jKp3
>>292-294
FPS制御について資料が無いと思ったらそういう事だったんですね
勉強になりました。ありがとうございました。


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