トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月26日 > pFNqPWh0

書き込み順位&時間帯一覧

4 位/115 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1010000100000000000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
1 ◆SairFHSx3Q
さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚)

書き込みレス一覧

さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚)
29 :1 ◆SairFHSx3Q [sage]:2011/09/26(月) 00:43:20.35 ID:pFNqPWh0
★ステータス

HP…体力。0になったらゲームオーバー。
MP…魔力。魔法を使うのに消費する。
BR…バイオリズム。周期的に変動。上がってるときはいろいろ上手くいく。下がってるときはいまいち。行動の参考にする。周期は未定。変動させるアイテムとかアリ。
EXP…経験値。主にモンスター倒すと獲得。他の行動でも獲得、できるかも →考え中。
LV…いわゆるレベル、を取り入れるかどうか →考え中。
ATTACK…攻撃力。武器による。
DEFENSE…防御力。防具による。

計算式は、いわゆるDQの式でいいかな。
ダメージ = ATTACK − (DEFENSE/2)

素早さ的なのは無し。(同時攻撃なので)
運的なのも無し。(微妙な運のよさがわかるほどプレイ時間ないので。またBRが目に見える似た役割)

上記ステータスの中で、上昇させる条件が必要なものはHPとMPなんだけど
これをレベルアップで上昇させるのか、それとも消費アイテムで上昇させるのか、悩み中。
A.レベルアップ:バトルしないといけないので、バトルの動機付けになる。おなじみ。成長感がある。
B.消費アイテム:MAP上に落ちてる木の実とかでちまちま上昇w MAP移動方向選択の動機付けになる。バトルを避けても成長できる→行動選択の幅が広くなる。

主旨的には、Bかな、とは思うけど。レベルアップ成長感も捨てがたい。併用かなー?
さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚)
30 :1 ◆SairFHSx3Q [sage]:2011/09/26(月) 02:06:04.36 ID:pFNqPWh0
★素材メモ

効果音
「effect sound free metal」でググる。外国の方は優秀。
MAP画像
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=landscape&styp=m
キャラクター
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f526cc4abf7cb68d76cab47c765b7255&prevstart=12
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=eee30c6f73284334703a3e27b371a3f1&ct=mdrm&prevstart=12
ここらへんをいじるといいかなぁ。と思うけどいかんせん現代人の服装は地味で、画面で目立たそうで困る…。
さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚)
31 :1 ◆SairFHSx3Q [sage]:2011/09/26(月) 07:25:40.05 ID:pFNqPWh0
【モックスクリーンショット更新】
動かないし、とりあえずjpgで。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/501.jpg
表示するMAPを前の1.5倍にしてみた。前のにくらべて先が少し見える。
情報量が多いだけに、前のモックに比べていろいろ考えながらプレイできる感じ。

でもなんかSRPGっぽく見えちゃうかな?前のモックのほうがいさぎよいかな?
(左のパネルは例によって未定)

前のモック↓
http://gmdev.xrea.jp/st/up/502.jpg


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。