トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月24日 > y5TbtxEc

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity 5

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity 5
129 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/24(土) 07:34:36.66 ID:y5TbtxEc
謎「ふふふ…FBXのデータを読ませるにはですね奥さんおっとこれ以上は企業秘密でお教えできないですが…ふふふ」
奥さん「うちは二次元ですから間に合ってます!」(ガチャンツーツー
【3Dゲームエンジン】Unity 5
141 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/24(土) 13:31:05.27 ID:y5TbtxEc
FBXの読み込みはすごく簡単でunityの良い部分だと思うけど、さてFBXを出力するには
となるとまともにやろうとすると max ないと色々面倒だなという…

max は高い。blender の出力はすこしおかしい。そんな上手くいかないよね。
その辺は企業向きだべ設備整ってないと活かしきれなそうというか
【3Dゲームエンジン】Unity 5
142 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/24(土) 13:33:18.64 ID:y5TbtxEc
一番いいのは大学とか企業で買い上げてもらってそこで作業させて
もらういうのが現状だと理想的な利用のされ方かなぁと感じる…


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