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1 ◆deqD0OSnQo
名前は開発中のものです。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
【3Dゲームエンジン】Unity 5

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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
300 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/24(土) 01:36:43.09 ID:beZ+dw9S
まずここまでの実験で遅延問題の深刻さが送信側と受信側を同時に目で見て分かったんで、
あの状態で剣の切りあいみたいな接近戦を今の時点でやる自信が正直あんまなくなった。
最初はモーションをのろくすりゃいいやと思ってたんだけど、そうなるとどうも地味〜な絵しか思い浮かばない。
既存のゲームでは大きめの判定でガチャガチャと技連発して
見た目スピーディで派手にしてるようなのはあるけど、そういうのでは結局すぐ飽きそうだし。
斬り合いという行為に対して、プレーヤーの身体的スキルを生かせるような仕組みにしつつ
熱い展開を演出するかってのが非常に難しそうだった。

あとはネットゲー初なんで、そんな実績も無い状態で人を集めするのがやっぱ厳しい。
3D系の人はわりとゲーム関係興味ある人が多いからなんとかなると思うんだけど、
2D系の人がなかなか難しそうなことが分かった。
探してみたけどしっくり来る人がなかなかいない。
贅沢できるような立場ではないことは分かってるんだけど、だからこそ余計に厳しい。

なのでやはり一本目でファンタジーとかってのはいろいろ難しいんじゃないかと。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
301 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/24(土) 01:44:56.76 ID:beZ+dw9S
一方で戦争系のFPSならある程度フォーマットが枯れてて
手本がたくさんあるから、とりあえずベースは作りやすそうってこと。
また2D系のデザイナーがいなくても3D系のデザイナーだけ協力してくれれば何とかなりそうなんで、
制作の難易度として比較してみると
こっちの方がいくらかハードルは低そうだなと。

そんなわけで、こういう結論に達したわけでございます。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
302 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/24(土) 02:00:59.59 ID:beZ+dw9S
実際のところ、自分としてはどっちも作りたいものだったから
どっちを先に作るかということでしかないんだけども、
でもほんと、最初にファンタジーと言ってしまったので
それで期待してくれてた人とか参加しようかと考えてくれてた人には申し訳ない。

でもこれで一本目をもし完成させることができれば
次はもう少しいろんな人からの協力とか得られやすくなると思うんで
そしたらファンタジーに挑戦したい。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
303 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/24(土) 02:08:32.99 ID:beZ+dw9S
あとあれ、実験で作ったFPSの操作感が結構よかったので
結構自分で気に入ってしまったのもある。
【3Dゲームエンジン】Unity 5
128 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/24(土) 02:12:38.87 ID:beZ+dw9S
え、ウニのアプグレってそんな高いの?
Max並みだな。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
304 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/24(土) 07:22:48.80 ID:beZ+dw9S
舞台はネタが豊富かつ画面も派手にできると思うので現代物がいいんじゃなかろうか。
システムとしてはCoDシリーズの仕組みをベースに、気に入らない部分に改良を加えたい。
具体的には、回線ゲーになりにくいような工夫。
近接はナイフ即死じゃなくて持ってる武器でぶん殴るようにするとか、
ナイフ即死は背後からのみとか、体力をもう少し増やしてみるとか。
あとは引きこもり対策。
引きこもりをできなくしてしまったらプレイスタイルや攻略の幅が減って
つまらなくなりそうだし、初心者がつらくなると思うので、
やろうと思えばできるけど、やってもあんまり得しない、っていう風にしたい。
ずーっと同じ建物にいたらペナルティとか不名誉とかそういう工夫。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
305 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/24(土) 08:23:08.05 ID:beZ+dw9S
今後の自分の仕事としては
試合始めて一定点数獲得したら勝敗決定し試合終了
っていう一連の流れをひとまず作る予定。

協力者の募集はそれからでもいいんだけど、題材は決まったんで
超やる気あふれまくってる人とかもしいれば
もう背景用のオブジェとか作り始めてもらってしまってもいいと思う。
早く作り始められればそれに越したことないし
なんかできてくればこっちもテンション上がるので。
なので、今夜くらいに募集詳細をまとめようと思う。

とりあえず寝る。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
307 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/24(土) 14:26:27.30 ID:beZ+dw9S
地形変化はできればいいよな。
ファンタジーでも魔法使いとかにやらせたかった。

地面のポリゴンメッシュ自体に穴を開けたりするのは難しいけど、
箱積んでいくくらいならできるかもしんない。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
309 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/24(土) 15:09:01.49 ID:beZ+dw9S
そういうのはSFになっちゃうから、デザイナーがいればできるんだけど
いないので多分難しいと思う。
SFにしたら回復的なのとかBuff的なのとかいろいろできそうだから
夢は広がるんだけどね。
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
310 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/24(土) 15:34:41.81 ID:beZ+dw9S
これはどうだろう、音楽隊みたいな概念を入れて、Buff効果を発揮するのw
兵科でもいいし、報酬としてでもいいし。
これならSFでなくてもできる。

近代的な軍隊にそういう兵科ってあるんだろうかね。


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