トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月24日 > UtX2CUgM

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1 ◆SairFHSx3Q
名前は開発中のものです。
さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚)
【同人】作ったゲームを金にする その3

書き込みレス一覧

さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚)
22 :1 ◆SairFHSx3Q [sage]:2011/09/24(土) 01:04:08.11 ID:UtX2CUgM
>>20
よくみたらそうですね。でもありがとん。
ただ絵の縦横サイズの仕様の問題とかもあるので
万が一その気があってもサンプルがある程度動くまで待っていたほうが吉です。

>>21
性別あり(キャラメイク)も考えました。
女性はえんじ色スーツのワーキングガール。
プレイヤー画像にどれだけパターンが必要かによって実装するかしないかを考えています。
さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚)
23 :1 ◆SairFHSx3Q [sage]:2011/09/24(土) 03:33:34.19 ID:UtX2CUgM
★マップ
マップチップの組み合わせでできている。
ランダム生成。マップチップは各種類毎に数パターン欲しいかな。

・草原…モンスター率:小、一番フラットな地形。
・森林…モンスター率:中、アンノウン(正体不明モンスター)になりやすい。
・砂地…モンスター率:小、岩場系モンスターが出現。
・岩場…モンスター率:中、岩場系モンスターが出現。
・沼地…モンスター率:中、沼地系モンスターが出現。
・いばら…モンスター率:小、歩くと少し体力を奪われる。
・街道…モンスター率:小、道沿いに歩くとキャラバン遭遇率アップ。また街までの距離が縮まる。
・街…買い物できる、他未定。
・キャラバン…買い物できる、他未定。
・ダンジョン…ダンジョンマップへ移動。内部はモンスター率:大、宝箱、アイテムが置いてある。
・廃墟…廃墟マップへ移動。ダンジョンより小規模。
・聖堂…聖堂マップへ移動。内部はモンスター率:大、ステータスアップできる。
・泉…体力回復、他未定。
・果実の林…体力回復、他未定。
・大岩…通れない。単独でのみ出現。

岩場とか沼地は、移動するのに他になんらかのコストをかけさせようか検討中…。
いばらは完全に迂回してください的マップチップ。
(モンスター率低いのでやばい場合に強行突破あるかも、程度)
さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚)
24 :1 ◆SairFHSx3Q [sage]:2011/09/24(土) 03:41:28.65 ID:UtX2CUgM
イメージとしては草原を基本に
その他のマップチップが横長に途切れ途切れ横断している感じで生成。


森森草草草草草草草草草草草草岩岩岩岩岩岩岩草草草
森森森森森森森草草草草草岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩草草
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草草草草草草森森森草草草草草草草草草草草砂砂砂砂
草草草草森森森森森森森森草草草草草草砂砂砂砂砂砂

一定の種類がもっこり固まっていると、そこに入り込んだ場合
ちょっと殺風景になりそうなので。
左右はループ。
街は街までの距離をカウントして0になったら出現。
街道は、一定の確率で自分のそばに上書き出現する仕組み。
大岩も似た感じで。


本当は家とか建てたい。冒険の本拠地みたいのが欲しいなぁって考えてるけど
このシステムだと通り過ぎた場所は戻れな

あと、自分はダンジョンとか隅々まで歩いてマップを完成させたり宝箱を取りつくしたりしたい派なんだけど
このゲームではそれが不可能だってのに気づいたwww

さくさくに特化したシステムなので、あまり良い所取りだけはできない、とは思うけど。
でも上記の2つって地味に楽しいところだよね…。
…まぁ地味な面なので、一般向けにはあまりアピールしない部分ではあるので切り捨て…かな…
【同人】作ったゲームを金にする その3
135 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/24(土) 03:56:01.10 ID:UtX2CUgM
腐女子を相手にするのはどうかな?
それを東方を同じ手法で。(東方は、現在広がりをはじめから意図的ではないと思うけど)
似たような幻想的な世界観で、登場するのは超少年/青年。(エロなし)
ゲームのジャンルは女子向けにパズルとかのカジュアル系。もしくはゆるいSRPGで。(複数のジャンルにまたがって出してもいいけど)
同人っていう枠の中でメディアミックスを仕掛けるような感じ。


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