- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
36 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/24(土) 00:05:43.87 ID:I9uukwQz - 氷とか土とかって属性はJRPG独特なもんじゃね?
日本以外のハイファンタジー小説だと炎がありきで雷は最高クラスに属してるものが多い 属性を抜きにしてもダメージソースとして炎と氷はまったく違うはずなのに同じクラスで扱うことに疑問をもつのはなんら不思議じゃないと思う 例えば炎だったら継続してダメージ受けるとか動いたらヤケドで即死とか 氷だったら動きが鈍くなるとか 風は魔法だけど防御側にとっては物理ダメージ扱いにとか
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- 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
52 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/24(土) 13:36:32.59 ID:I9uukwQz - 補助系の魔法を強力にする方法もある
たとえばサイレスとかスリープとか成功確率が低くて性能も微妙だったりすると攻撃系魔法中心のバトルになり単調なジャンケンになりがちになる たとえば成功確率と性能を非常に高くする代わりに消費MPも高くするだけで、ここぞという場面での戦略性と魔法使いの存在価値が出る 魔法をかけてる間は魔法使いは動けないとかでもいい エフェクトが地味なのであれば誰かが言ってるように風魔法のエフェクトで性能はサイレスとかにしてもいい
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54 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/24(土) 15:03:30.55 ID:I9uukwQz - >>53
36、52の者ですが どうしてわたしがファッキンスクエニと叫ぶ白髪ちん毛だと知っているのですか
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