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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9

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ロックマン8をFC風にリメイク Part9
557 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/23(金) 20:08:28.57 ID:gmGprAYa
>>556
自分なら出来ると言いたいんだろうが
中ボスの初見殺しはお前らに公開する前に俺とござるで議論したし
マグマの件はハンマーのギミック考えりゃ、
マグマチップを使ってるだけで公式も穴扱いしてると判断して当然だ。
そこに、ファミコンマグマがそうだからとその定義をぶつけるかどうかは
ロックマン熟知の問題では無い(やりようによってはシャドーマンの床みたいに見せてもよかったしな)
俺は穴である事を取った。お前は穴とは取りたく無かった、それだけの話。
拘りの問題で、お前のやり方なら8のギミックが殺されてた。
ロックマンが透けるのも無理矢理と言えば、無理矢理なんだよ。

あと火柱の件ってなにを指してるのかシランが
とにかく、俺らが絶対に正しいわけでも無いのは承知だが
お前らが正しいというわけでも無い。
公式が9や10でやったことすら納得いってない奴もいるのに
皆が皆納得させるもんなんて出来るか。
例えば、そのお前が作れば、誰の不満が出ない、、わけでも無いんだよ。

こっちはそれをわかっててやってる。
最終的には外部の意見に惑わされず、己の信じたもので勝負する。
それは誰が中心でも一緒だよ。

修正回数の問題も俺がここで揺らがなければ良かったまで。
どう言われようが旧版よりはクオリティは上がってる。
だが、俺もゴザルも優しいからここで募ったファン達の意見の中から
納得行くものを取り入れていきたいわけで。

とりあえず、ステージ制作については次から
まずステージマップを仕上げ実際ロックマンでプレイ出来る状態で公開し、
ギミックや長さ、マップ本体の難易度等、意見を募る。
で、意見を汲んで修正が終了次第、敵を配置して公開する、といった流れでいく。

ロックマン8をFC風にリメイク Part9
558 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/23(金) 20:32:43.16 ID:gmGprAYa
とりあえず、今回は旧版のをそのまま利用してしまってたんで
今更修正利かなかったけど、
スクロールとハシゴの位置関係については
今後ステージを作る上でちゃんと意識しとくわ。
そこをズバリ指摘してくれた奴、ありがとうな


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