- さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚)
16 :1 ◆SairFHSx3Q [sage]:2011/09/23(金) 16:15:42.48 ID:aLb4R0W/ - >>1です。
トリップつけてみました。
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17 :1 ◆SairFHSx3Q [sage]:2011/09/23(金) 16:24:25.07 ID:aLb4R0W/ - >>14
里見の謎! いわゆる伝説のくそげーだけど…持ってるwビーム釣り糸なつかしいw でもさくさくとはほど遠かったようなw たぶんある程度まで作って気が付いたんだろうな、その独自システムのさくさく感(間の持たなさ)にw そのせいでバトルはきつくして足止め感があったw バトルのせいでマップの行き来もつらかったw おまけに話が電波w 教訓にしようwww
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18 :1 ◆SairFHSx3Q [sage]:2011/09/23(金) 16:57:00.37 ID:aLb4R0W/ - >>15
おちゃめでカッコイイ!! このドットの打ち方、しかも透明色PNG…プロの領域ですね! しかし実はこの熊、以下から(google画像検索で)もらって加工したものでした。。。 http://ameblo.jp/elbranco-date/entry-10633867271.html …でも問題ないかな、フリーって書いてあるし。 あと気づいちゃった。この角度かっこいいけどもしかして3方向(左斜め、正面、右斜め)作らないといけないかも…。 それはちょっときついかも。 ★モンスターグラフィックは基本正面向きにしましょう。 └少し角度が付いているくらいはOKで。 └上下はちょっと俯瞰気味に付いてるか付いてないか程度の角度で。 とりあえずこのいただいたムキグマハム太郎は、開発バージョンではガンガン活躍してもらいます!w
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19 :1 ◆SairFHSx3Q [sage]:2011/09/23(金) 17:23:19.05 ID:aLb4R0W/ - ★世界観
おまたせしました。設定厨の時間です。 ☆世界は西洋ファンタジー(指輪物語的) └つくりやすい→草原/砂地/森/沼/レンガ等の組み合わせで表現できる。 └モンスターも有名どころを使える。(スライム/オーク/各種動物/ドラゴン等) └実は落とし穴があって、日本はファンタジー好きだけど、欧米では傷食気味で実は現代舞台のほうが受け入れられやすい(ハリウッド映画的世界観) ☆現代から迷い込んだ主人公 └プレイヤーは実はネクタイに背広姿。 └前述に出た欧米は実は現代舞台(ハリウッド映画的舞台)が好き。大きな市場として海外配信も考えてるので。 └iPhoneでプレイということで年齢層は20代に近い10代後半〜40代くらいまで、なので現代的な要素も必要との理由もあり。 └ウルティマ、ダンバイン的な設定だけど、深く考えずもうちょっとクールな感じで表現。 ☆ゲームの目的は? └1)現代に戻ること。 └2)悪の首領を倒すこと。 └3)伝説の宝物をゲットすること。 └4)でもやっぱり現代に戻ること。 └プレイが上手くなると1から4へと目的が移動していくような形にしたい。 └プレイヤーは死んだら復活はなし。いわゆるシレン風に何度もトライ&エラーを繰り返すタイプ。 └なぜ上記のようなタイプにしたのかというと、スマートフォンだからw 短い時間でさくさく遊ぶため。上手くなった人には更にその先を用意してあげるため。
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