トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月22日 > oNJlPsgN

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名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
369 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/22(木) 00:44:29.35 ID:oNJlPsgN
例えば全部のステージで共通して使う変数はグローバルにした方が余計なメモリ消費しなくて済むのか?
毎回同じ用途の変数使うのに宣言してたら、ステージが2ケタにもなると無駄が多いような気がするんだが・・・
DXライブラリ 総合スレッド その10
372 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/22(木) 01:49:07.19 ID:oNJlPsgN
同時に遊ぶわけじゃないけど、もったいないと思うのは
変数を使い捨てにしたくないという節約心かもしれない

変数の宣言は、DX初期化前に行ってるんだけど、これってスコープとかあるのか?
グローバルにstatic付けてる


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