トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月22日 > eYiYPuAa

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
【3Dゲームエンジン】Unity 5

書き込みレス一覧

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
261 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/22(木) 06:11:02.36 ID:eYiYPuAa
まさかのこの展開…
【3Dゲームエンジン】Unity 5
105 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/22(木) 06:16:55.58 ID:eYiYPuAa
外部プロセスじゃなくてapiレベルでcall するのはさすがに無理でないかい?

実際のところ mono の配布する dll か .soかわからんけどそれが
androidに対応してなければ call できても旨みはそれほどないような…

検索してもヒットしないのはそれをやるひとが少ないからというような
気もする…
【3Dゲームエンジン】Unity 5
106 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/22(木) 06:19:22.86 ID:eYiYPuAa
思い当たるとしたら swig 使うくらいか…だいぶややこしそうだけど
【3Dゲームエンジン】Unity 5
111 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/22(木) 11:06:47.76 ID:eYiYPuAa
>>104
Generate Polymorphic C# and Java Using SWIG
http://www.voom.net/swig-csharp-java-downcast

ごめん勘違いしてたかも。一段階でバインドするのは swig でも難しいかも

一旦必要な実装を dll として c++ で書き下してそれを swig に投げてバインダを
生成して call の手順で呼び出せばあるいは…

まぁ拡張をc++で各時点で node.js と大して変わらんのだけど(あれは独自実装でswig使わないけど
構造体の call 辺りが難しいの上記と似てる c++ → 他言語のバインダ作成
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
286 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/22(木) 22:48:56.65 ID:eYiYPuAa
>>264
まぁ賢明な選択だわな…
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
287 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/22(木) 23:35:20.60 ID:eYiYPuAa
http://cuaoar.jp/2011/09/adobe-air-actionscript-n.html
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。

流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃


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