トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月22日 > QgAJCcfo

書き込み順位&時間帯一覧

17 位/141 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0100000000000000000100002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
DXライブラリ 総合スレッド その10
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】

書き込みレス一覧

DXライブラリ 総合スレッド その10
371 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/22(木) 01:29:51.18 ID:QgAJCcfo
変数のメモリはスコープ抜けると解放されるから同じ用途とか気にする必要ない
更に言えばPCゲームで今時変数の百個や千個気にする必要は全く無い
int型1000個で4kbyteだぞ お前のPCメモリ幾つだ
【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
279 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/22(木) 19:10:55.43 ID:QgAJCcfo
俺も最初は応援してたけどプロダクトクソだし人の意見はまるで聞こうとしないしもう無理だわ
こんなペースじゃまず完成しないだろうけど精々頑張れよ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。