- 【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
273 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/22(木) 00:04:02.45 ID:4zzkkzmW - 見てくれたか。ありがとう。
前にテストで作ったモデルがあったから、ちょちょっと乗っけてみた。 銃はSCARとなんかを混ぜて適当に作ったんだっけな。 >お互い頑張ろーぜ。 うむ、がんばろう。
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274 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/22(木) 01:31:19.35 ID:4zzkkzmW - なんと、今日はギアーズじゃないか。
これのマルチをかなりのとこまでやりこんでみたい。
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275 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/22(木) 01:47:56.39 ID:4zzkkzmW - 一昔流行ったマインドマップのソフトでも使って、ちょっと考えを整理してみよう。
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277 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/22(木) 17:10:24.18 ID:4zzkkzmW - >ちょっとでも不定的な意見はスルーしたり
んー、例えばどれ?必要があればレスしてみるけども。 >お前には関係ないだろ的なこと言う。 えー!そんなこと言ったっけ。例えばどれ? >手伝ってもいいかなって思って疑問点述べてる人だって居るのに。 んーと、これも例えばどれ?
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280 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/22(木) 20:18:12.56 ID:4zzkkzmW - お、おう。お疲れ。
何の意見を聞いてもらえないと思ったのかは分からないけども、 ここは一応開発者の板だから、人それぞれ開発手法とか考え方とかポリシーみたいなもんがあるんだろうな。 それはあっていいと思うし、あって当然だと思うから、それは自分のゲーム作りで実践すればよいと思うぞ。 色んな考え方や色んな作り方があるから、色んなゲームが生まれるわけだからな。
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288 :1 ◆deqD0OSnQo [sage]:2011/09/22(木) 23:55:00.37 ID:4zzkkzmW - 大体俺の言いたいことは皆が言ってくれた気がするから、同じ事言わなくてもいいか。
まーなんか意見がある場合はもう少し具体的に頼む、とだけ。 >>287 アニメーションの再生部分は最低限揃ってると思う。 モーションAからBへの滑らかなブレンド、逆再生、スピード調整、別のモーションの加算、など。 ほかになんか必要なのあるっけ? あとはできたらIKで足が階段や坂道に添うとかやってみたいけど 算数が大いに苦手なので、できるかどうかはわからないw。
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