トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月21日 > w/nCey8K

書き込み順位&時間帯一覧

14 位/141 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1100000000000000000001003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9

書き込みレス一覧

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
266 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/21(水) 00:57:09.64 ID:w/nCey8K
同時に作成されたインスタンス(オブジェクト)は同じものとして扱われるから
そのせいかなぁ
アクティブ6の変数Aが1の時、アクティブ6をほにゃららする、ってやると
アクションがアクティブ6すべてに適用されるような…
まぁもっと詳しく解説してくれる人が居るだろう

Add-Value使えばこんな回りくどいことせずに
カウンター使えるんだけどねぇ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
268 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/21(水) 01:49:23.25 ID:w/nCey8K
そういえば日本のフォーラムいつまでメンテ中なんだよw
再開させる気ねーだろw
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
278 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/21(水) 21:23:48.92 ID:w/nCey8K
>>275
なぜかよくわからないんだけど衝突判定をオブジェクトイベントの中でやると実行される
調査求む

>>276
インスタンス云々は気にしないでくれ。やっぱアクティブ6が問題だったようだ
http://ux.getuploader.com/mmf/download/333/%E9%80%9A%E3%81%97%E7%95%AA%E5%8F%B7%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%EF%BC%92.mfa


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。