- 【同人】作ったゲームを金にする その3
106 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/21(水) 02:42:26.15 ID:s7oRKmN3 - >>101
フリゲだとVXが台頭してるけど販売用エロRPGだとXPやウディタも結構多い VXもけっこうあるので構わないと思う、出来ればVXはスクリプトで領域を640*480に広げた方がいい 今の時代エロゲは640*480でも小さい方だかし、せっかくのエロCGが544*416ではがっかりだからな
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110 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/21(水) 13:24:19.40 ID:s7oRKmN3 - >>107
エロゲやギャルゲって観点ではいいんだが、RPGとなるとマップに使うタイルチップなどの ドット素材が大きくなるほど手間が大きい、よくある32pixelタイルでも一画面が25x19(18.75) 475タイルって言うデカイマップになるんだよな かといってあまり見ない大きい規格のタイルを作るのはかなり大変だし そのあたりがジレンマだな
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