トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月21日 > s7oRKmN3

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名前は開発中のものです。
【同人】作ったゲームを金にする その3

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【同人】作ったゲームを金にする その3
106 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/21(水) 02:42:26.15 ID:s7oRKmN3
>>101
フリゲだとVXが台頭してるけど販売用エロRPGだとXPやウディタも結構多い
VXもけっこうあるので構わないと思う、出来ればVXはスクリプトで領域を640*480に広げた方がいい
今の時代エロゲは640*480でも小さい方だかし、せっかくのエロCGが544*416ではがっかりだからな
【同人】作ったゲームを金にする その3
110 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/21(水) 13:24:19.40 ID:s7oRKmN3
>>107
エロゲやギャルゲって観点ではいいんだが、RPGとなるとマップに使うタイルチップなどの
ドット素材が大きくなるほど手間が大きい、よくある32pixelタイルでも一画面が25x19(18.75)
475タイルって言うデカイマップになるんだよな
かといってあまり見ない大きい規格のタイルを作るのはかなり大変だし

そのあたりがジレンマだな


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