- 【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】
251 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/21(水) 09:53:19.40 ID:hdKMqMih - ていうかFPS作りたいならUDK使った方が百倍早くね
今やってる作業全部すっとばせるぞ
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256 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/21(水) 16:16:55.16 ID:hdKMqMih - え?ファンタジー作るんじゃないの?
色々ブレすぎだろ あと甘すぎ
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259 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/21(水) 17:38:22.40 ID:hdKMqMih - なんつーか、ゲーム売って大儲けするにしてはアイデアに一貫性も無いし売れそうなポイントも特に見当たらない
絶対面白いってアイデア一つくらい無いの? ただ漠然と面白そうなもの寄せ集めて作っただけじゃ大儲けなんて夢のまた夢だよ
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261 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/21(水) 19:18:18.46 ID:hdKMqMih - 前々から思ってたけど認識甘すぎるよ。実際にゲーム作って売った事あるの?
今上げてる動画が仮素材であること抜きにしても既に挙動が専門学生レベルでしかないの分かってる? この延長線上に「綺麗にまとまった堅実なもの」があると思ってる? 自分はゲーム作って年収が二倍になる程度には売れてるよ だからといって別にお前を叩き潰したいわけじゃなくて、目に付いた「初心者のハマりやすいポイント」を指摘してるだけ でも>>1から他の人の意見聞き入れてる様子無いよね。その根拠の無い自信はどこから来るんだ? それとも余計なお世話とか言っちゃう?
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265 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/21(水) 21:40:52.47 ID:hdKMqMih - >>263
界隈狭いからジャンル言うと特定されかねないので動的ゲームとだけ やってる期間は結構長い。最初に売れたゲームは50本。
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267 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/21(水) 22:28:00.15 ID:hdKMqMih - >>266
自分はパッケージの同人ソフトだよ ゲーム作って印刷所でプレスして即売会や同人ショップで売る 一番稼いだのは八桁行った。後は大体七桁中〜後半
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270 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/21(水) 23:07:01.47 ID:hdKMqMih - >>268
それでいいよ。同人って商業と違ってファンの次回作購買率が異常に高いから、ファンはとても大事。 一作品で500人ずつファンを増やすだけでも、十年で十作品出せば5000本必ず売れるようになる >>269 数年やってやっとこれで、分け前+税金でほとんど持っていかれるからぶっちゃけ真面目に働いたほうがいい。 二次創作はするよ。オリジナルより売れるし、好きなアニメとかでゲーム作るのは楽しい。 東方は凄く売れるらしいね。
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