- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
502 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/21(水) 09:44:50.60 ID:IrmEmAwH - マグマの当たり判定までの修正はもうする方向で進めてるけど
ハシゴの位置や柱渡りスクロールに関しては直すかはわからんぞ。 つか、直さないでいいかなと俺は思ってるから。 悪いがやっぱ俺は違和感無いんだよ、穴を飛び越えてスクロールさせるの。 水中でもどこでも空中に浮いたままスクロールに飛び込む場面なんて 腐るほどあんじゃん。あのノリとまったく同じじゃん。 ただ、ジャンプで渡らないと駄目ってだけで。 おまけにスクロールしおわった後、落ちる危険に晒されるわけでも無い。 床に着地するかのごとく、普通に柱に着地するだろ? だからなーんも違和感ない、やってて。
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503 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/21(水) 09:50:49.33 ID:IrmEmAwH - それにどっかに似たようなシチュエーションあった気もするんだよなあ。
さすがに1から探すのは面倒だからやらないけど。 あと、細かい指摘をして来たID:M80BsZpMに問うが お前の言うファミコンシリーズに9や10は含まれてるのか? 例えば、ファミコン1〜6に無くても9や10で有ることについては 俺はこのリメイクでも認める方向で行ってる。これは8なんで。
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507 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/21(水) 22:16:14.68 ID:IrmEmAwH - >>504
よーし、ちょっと待ってろ。 思い当たるステージ確認してみるわ。 >>505 んー、マップエディットで ハシゴの位置をずらしただけで解決するんだよな?
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508 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/21(水) 22:23:07.32 ID:IrmEmAwH - てか、スライディングオンリーで
スクロールさせる場面があるなら ジャンプスクロールも有りでいいんじゃねーのって感じなんだけどね
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510 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/21(水) 23:01:11.73 ID:IrmEmAwH - うっしっしー
似たようなシチュエーションみ〜つけた〜 今説明すっから待ってろ。
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511 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/21(水) 23:13:54.38 ID:IrmEmAwH - とりあえず、床床五月蝿い奴がいるけど
俺が言いたいのはスクロール部分に対しての 床の有無の話じゃ無いからな? ロックマンシリーズにおいて公式が ジャンプという手段でスクロールさせることを 如何に肯定しているのか、それを証明する。 まあ俺の>>502のレス見りゃわかるよな。 あくまで似たようなシチュエーションがあれば、一緒だろ?と。
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512 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/21(水) 23:25:40.54 ID:IrmEmAwH - ダイブマンステージの後半だがこの画像を見てくれ。
http://dl7.getuploader.com/g/9|nikoman/135/000.jpg これはスクロール分岐点の手前で、もう画面は停止しているんだが ロックマンの目の前には爆弾があるよね。 この爆弾はギリギリまで近づくと光ってチカチカ光って爆発するが その時間のロスがうざったいので、この状況のプレイヤーの九割が ジャンプして向こうに行くことになるわ。 (まあスライディングでくぐる物好きもいるかもしれんな) もうわかるだろうが、ここは ジャンプでスクロールさせて当然のシチュエーションとなっている。 つまり、目の前のマグマだろうと爆弾だろうと ジャンプという手段でスクロールさせるシチュエーション自体 言うほど掟破りでは無いということだ。 ま、細かいこと言って否定してくれてもいいが 俺の中では床の有無はまったく問題視してないから。 ジャンプのみでスクロールさせることの有無が重要だから。
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513 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/21(水) 23:27:54.93 ID:IrmEmAwH - ちなみに、この爆弾は
ギリギリまで近づかないと爆発しない。 写真の位置関係ではまったく反応しないのだ。 (えらく待てば爆発するのかしらんけど)
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515 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/21(水) 23:30:59.21 ID:IrmEmAwH - >>509
俺の中では有りのシチュエーションだったから お前らに反対してるだけ。実際、あったじゃん。 以上だ。
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