トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月20日 > htoi/PIm

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名前は開発中のものです。
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-

書き込みレス一覧

ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
366 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/20(火) 12:01:31.38 ID:htoi/PIm
旧基本システムを改造してATBに
したい。どのコモンイベントをいじったらいいかヒントプリーズ。

公式にあがってるATBは個人的に使い勝手がよくないのでお願いしまんこ。

今外にいるので帰ったら解析する。
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
369 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/20(火) 12:41:48.11 ID:htoi/PIm
それは解析したけど、言っちゃなんだがかなり変な改造で、行動停止にするステータス異常をかけて、敏捷度をカウントして計100になったら行動停止が解除される仕組みになってた。

その仕様だと、たとえば毎ターンHPを回復するリジェネのようなステータス異常に
かかってると、
敏捷度が100になるまで回復を繰り返す形になる。
リジェネの効果を落とせばいいんだけど、毎ターン1だけ回復したいとか、細かい数値になると制御出来ない。

それを公式にあがってるATBに合わせていくのも面倒な処理をくわえなきゃいけないので、
新たなやり口でATBを再現したい。
ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
371 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/20(火) 13:14:19.14 ID:htoi/PIm
あんまり大掛かりな処理をしなくてもキャラクター(敵含め)を個別に行動させるなど、
参考になる点はあったから使えそうなとこぶっこ抜いてやってみる。

回答サンクス。


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