トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月20日 > AY0eL2ql

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karasu// ◆eJlUd9keO2
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864 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/20(火) 11:12:07.04 ID:AY0eL2ql
  )))
('ω')ウエブデザイン関係の学校にいくことになたけど
ぼくゲームつくる作業しないとハラハラする体になてきたお
こうなったら 学校にいくときも紙と鉛筆でゲームデザインをしながら通うしかないんだ
して毎日きたくしたらそりを形にしていくしかないや

  )))
('ω')とりあえずロボットシューテイング垓は極秘プランだから秘密基地で作業しるとして
ベアーブックゾンビ戦争の続編につかう予定の軍艦島のモデリングからはいるお
もちろんオンナジかんじにはできないから ある程度似てる感じの前景とエリア別のやつをつくらねば
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865 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2011/09/20(火) 11:16:17.77 ID:AY0eL2ql
  )))
('ω')問題はレンダリングにテクスチャをあるていど使うとぼくのショボいグラボくんでは恐ろしい時間と
まれにエラーがでるとこだお
いつもつかうワラビレンダラではなく メタセコイア標準装備のレンダラでトウーンレンダリングして
マンガテキな絵に仕上げるしかない

  )))
('ω')あとゲームをエリアてきにすすめる Clear型にするか
大きな時間軸で様々な可能性があるゲームにしあげるか
ここは間をとって侍道てきなフラグのタテカタもいいかもしれない


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