トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月20日 > 8JeIEcUH

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名前は開発中のものです。
【同人】作ったゲームを金にする その3

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【同人】作ったゲームを金にする その3
77 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/20(火) 18:40:43.29 ID:8JeIEcUH
東方に斬新さがないって、それもう東方に慣れちゃってるだけなんじゃ

別に大ヒット目指すスレでもないしな
少額でもお金にする方法を考えるほうが建設的
【同人】作ったゲームを金にする その3
79 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/20(火) 19:13:01.32 ID:8JeIEcUH
>>78
東方厨呼ばわりされそうでアレだが、上げてみると
弾幕STGにあのBGMを載せたことと、弾幕をカラフルにしたこと、背景を地味にしてでも避けることをメインにしたこと
それとスペルカードシステムと、それに伴ったSTGには珍しいほどのキャラ立て
あとリプレイファイルを管理しやすくしたのも東方
巫女さんがジャンルになる前から巫女さんを主人公に置いてたって点もあるかも

東方より前にそれをやっていた作品もあったけど、どれもマイナーで、広まらなかった
何より斬新だったのは、弾幕STGにあるまじきあの雰囲気だったんだけど……(普通のSTGはともかく、それまでの弾幕ゲーは硬派なものばかりだった)
【同人】作ったゲームを金にする その3
82 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/20(火) 20:06:43.50 ID:8JeIEcUH
>>81
ただ前からあるってだけじゃ斬新なのを否定することにはならないってのは言ったけど(有名な作品じゃなけりゃ東方に触れた多くの人にとっては斬新になる)、
カラフルな弾幕って例えば何てタイトル?
ボスが小さくて当てにくくてもちゃんと遊べるように避け重視にしてあるんだと思うし、
そういう否定の仕方は東方を貶したいだけに見えてなんの意味もないと思うんだが……
【同人】作ったゲームを金にする その3
84 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/20(火) 20:17:54.04 ID:8JeIEcUH
海外インディーでは日本の作品も幾つか移植されて出てるね
もうすぐGUNDEMONIUMシリーズの英語版が出るし
でもアレは向こうから声掛かってこないと無理なのよね……
【同人】作ったゲームを金にする その3
88 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/20(火) 20:52:31.17 ID:8JeIEcUH
東方なんてかなり昔からあるゲームだぞ その頃にどれだけ他の同人STGがあったのか……
最初の作品なんて1996年、流行りだしたwin版でも2002年
【同人】作ったゲームを金にする その3
89 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/20(火) 21:00:52.83 ID:8JeIEcUH
とりあえず年表を貼っておく
http://web.archive.org/web/20071223084141/http://yse21.hp.infoseek.co.jp/nenpyo.htm
主観入った適当な情報よりは、既存のデータを見て各々で答えを出したほうが有益かもしれないね
【同人】作ったゲームを金にする その3
94 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/20(火) 22:12:02.79 ID:8JeIEcUH
一番の要因が運だとしても、それ以外に自分にできることを探すべきなんじゃ
【同人】作ったゲームを金にする その3
97 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/20(火) 22:26:03.03 ID:8JeIEcUH
もしかしてそれってクソモスーのこと?


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