トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月19日 > uUZsAzEa

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.3 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.4 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.1 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
779 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 65.7 %】 []:2011/09/19(月) 01:19:30.25 ID:uUZsAzEa
おはようございます!

かなりぐっすり寝ましたw

〇ゴブリンのやられ、ふっとびモーションを追加。
〇ゲームスタート時のアイキャッチを追加中。(データに不備があって、まだ途中。)

明日、FF11のバージョンアップ。
ゲーム製作がしばらく中断しそうな不具合www
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
781 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.9 %】 [sage]:2011/09/19(月) 02:19:32.30 ID:uUZsAzEa
>>780
もはようございますw

3連休なのでまったりw

また3連休あるしw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
782 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.3 %】 [sage]:2011/09/19(月) 07:02:08.33 ID:uUZsAzEa
〇スタート時のアイキャッチが、WindowsとXBOX360で違っていたのを修正。
 →XBOX360のHLSLは、引数の曖昧さを受け付けないようだ。(使わない引数(戻り値)は使ってはならない。)

Windows版のHLSLは、テクスチャ配列を使えないし....。
どっちもどっちwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
783 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.4 %】 [sage]:2011/09/19(月) 08:40:32.94 ID:uUZsAzEa
〇30FPSバージョンに切り換えれるように調整。

個人的には、60FPS信者だが....。
30FPSすると30体ぐらいのザコを出せるのも魅力w
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
784 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.1 %】 [sage]:2011/09/19(月) 14:21:06.16 ID:uUZsAzEa
〇スタート時のアイキャッチが入った。
〇攻撃エフェクトが血しぶきに。
〇カメラが障害物にめりこまないように。

いくつかまだ仕様調整がきてるが、今日はそろそろお疲れwww


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