トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月19日 > mBTMeYPb

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名前は開発中のものです。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
【3Dゲームエンジン】Unity 5

書き込みレス一覧

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
211 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 11:21:58.23 ID:mBTMeYPb
RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
212 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 11:22:37.12 ID:mBTMeYPb
>>210
全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。
【3Dゲームエンジン】Unity 5
77 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 19:29:35.42 ID:mBTMeYPb
>>55
そもそもミドルウェア禁止の理由はなんなの?
そこは聞かないの?
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
215 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 22:47:00.10 ID:mBTMeYPb
オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
219 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 23:16:06.27 ID:mBTMeYPb
出版社の人かな〜?
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
221 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 23:32:21.35 ID:mBTMeYPb
UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。


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