- 【同人】作ったゲームを金にする その3
59 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 17:38:22.18 ID:ilO0XlBB - パクリっていうか中世ヨーロッパ的でエルフとかが出てくるファンタジーの元祖が指輪物語
WizはコンピュータRPGの元祖 現在一般的になり過ぎたせいで気づかないだけで、既存のファンタジーの大半はそれの影響を受けている こういう作品があるから、魔物が出てきたり剣を持ってたりするだけで「あー中世ヨーロッパ的ファンタジー世界か」と大体わかったり、 フィールド画面から戦闘に切り替わっただけで「あ、こういうRPGか」となんとなくゲームの流れを把握できたりする アクションやシューティングも同じ こういう伝統を踏まえてるのはパクリって言うのが間違ってるんだよ てかスレチだけどな……
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- 【同人】作ったゲームを金にする その3
61 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 18:11:41.10 ID:ilO0XlBB - DLしてもらえるフリゲの特徴といや、やっぱりスクショの見栄えかな……
フリーならまずベクターやふりーむに登録、これで1000はDLされる あと、自分のサイトは持たないとだめ ブログ形式はアウト 情報サイト幾つかに紹介されると、された日には数百から数千、それ以後も毎日10前後そこからのアクセスがある で、サイトのトップページと作品一覧ページにはゲームの一番見栄えのするスクショを掲載しておく ニコニコやyoutubeに動画を投稿しておいて、動画プレイヤーを置くのもいいかも 考えられる&自分で実践してる範囲ではこのくらい ニコニコの有名生主が楽しそうに実況プレイしたりすると他の生主が真似したりして口コミで広まってくっていう法則があるんだけど、 それは頼むわけにはいかないし、頼んでも実況向けのゲームじゃないと意味ないしな DL後すぐ捨てちゃうフリゲは最近は大抵最後までやっちゃうからわからないけど、 昔は底が見えちゃうようなゲームはすぐ削除してたな…… どうせ最後まで行っても大したEDないだろ、とか はじめから手抜きだから最後まで手抜きだろ、とか判断して
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- 【同人】作ったゲームを金にする その3
65 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 20:00:31.05 ID:ilO0XlBB - 今同人でロングヒットしてる作品は、ある程度の下積みがあって、途中からブレイクしてるのが多いね
ひぐらしは、最初はほとんど見向きもされなかったけど、途中から無料版出して注目が集まり過去作もブレイク 東方も、今のように流行りだしたのはプラットフォームがWindowsに移行した6作目から こまめに新作だしてるっていう共通点もあるな
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