- 【同人】作ったゲームを金にする その3
67 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 22:28:03.74 ID:hkMptStk - ひぐらしと月姫の話になっちゃって申し訳ないけど、
どっちも当時の商業・同人市場に見当たらないタイプの 作品だったんじゃないかな。 月姫はまず、同人ゲーなのにあれだけのボリュームがあって、 標準以上の文章力で書かれたストーリー重視の伝記物、 さらにエロもあってそれ目的で買うのもOK っていうのが類を見なかったと思う。 ひぐらしは、同じくかなりのボリュームがあって、 その上イベントごとに新作が出る連作方式で、 加えてジャンルとしてはたぶんレアなミステリー仕立ての和風ホラー。 絵はアレだったけど、文章は万人に読みやすいレベル。 で、連作ゆえの新作待ち、それにともなう真相予想など、 コミュニケーションツールとしても機能してた感じ。 どちらも、ボリュームや文章面など、 基本的なクオリティをクリアした上で、 今までにないプレイ体験を提供してたのが 大ヒットした要因ではないかと。 長くなっちゃったけど、ようするに、 ある程度新しいプレイ体験を提供できないと、 ヒットさせるのは無理じゃね? っていう話。
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