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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part9
476 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 09:25:25.60 ID:SiCmjhlM
スノボステージに斜面残ってるジャン
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
482 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 16:58:03.70 ID:SiCmjhlM
別にマップデータを作り直してその後の下方向スクロールするときの
X座標が256の倍数になるようにしてくれればスクロールを入れる必要はないよ
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
483 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 17:08:03.15 ID:SiCmjhlM
スクロールを無くすとその後の下方向スクロールするときに
マップのX座標が256の倍数ではなくなる。
ファミコンのロックマンでそういう縦方向スクロールは一つもない
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
484 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 17:13:27.55 ID:SiCmjhlM
マグマの当たり判定気にしてるような人がなんで
>理由としてはちょっと弱いかもしれない
とかいえるんだろう…ファミコンロックマンに一つもないのに
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
491 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 20:07:39.81 ID:SiCmjhlM
厳密には最初のワープ部屋へ行くための梯子の位置もマップのX座標が256の倍数になってないんだよな
そのせいで梯子に飛び移ったときにカクってマップのX座標が飛ぶ感じになる
この挙動はファミコンのロックマンにはない。梯子はスクロール中の場所には設置されてない
要は>>474が正しいんじゃねえの
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
493 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 22:57:38.93 ID:SiCmjhlM
ああ、あとファミコン仕様に合わすなら
グルグルのとげの所の梯子も削除しないといけなくなるな


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