- 【3Dゲームエンジン】Unity 5
58 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 08:11:58.91 ID:KZ0Ne0fp - >>55
まずはミドルウェア自体を持ち上げる戦略はどうだろう? UDKを例にして(スマホは知らないけど)いろいろ有名なゲームを挙げる。 ミドルウェアってすごいっすよ!って感じ。 で、短期間でスマホ向きなのは断然Unityっすよという流れにもっていく。 有名でなくてもiphonの例とかならたくさんあると思うから 一通りミドルウェアを持ち上げた後にUnityの公式動画でも見せたら 興味もってくれるんじゃないかな。
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60 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 11:34:22.82 ID:KZ0Ne0fp - >>59
「「ミドルウェアがダメ」とか言うのがそもそもダメ」ってことを クライアントにわかってもらう方向でいく場合。 この場合も、ミドルウェア使えばコスト面でとても有利だとか ともかくミドルウェアを持ち上げる話は必要になると思うよ。 車輪の最発明に時間とコストをさくよりも車輪はよそから持ってきて 他のデザインとかに力を入れましょうっていう感じ。 納期も予算も関係なくとにかく最終的に仕様通りに動けばいいっていう 大らかな(?)なクライアントだと好き放題できるけどそれは夢なのでした。
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72 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 15:32:07.50 ID:KZ0Ne0fp - >>69
ちょっぴりつきはなす作戦。「じゃあ国内大手に頼んでください」。 国内大手にしても結局それが独自のものであれミドルウェアを使うことに 変わりはないわけだし、実績があっても国内大手のエンジンはほとんどが 名前さえ公表されていない(という記事をどっかで読んだような…)。 ミドルウェアの使用自体がだめなのか(もう馬鹿は相手にしないでおこう)? 国内大手独自のミドルウェアだったらいいの(じゃあそこに頼むしかないじゃん)? いくつかある定番ミドルウェアの中の一つを選んでもいいじゃないですか (時間・コストの削減になりますよ)? おっぱいつれてきました。Unityで開発してもいいっすよねwww?
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78 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 20:12:48.24 ID:KZ0Ne0fp - >>76
>>69には「ミドルウェアが使えない場合は期間的に端からお流れ」と 書いてある。 なのにちょっとアレ“だけど”と、納期をわきにどける意味が さっぱりわからない…。納期を無視すれば楽勝な案件という話は この件に関しては意味がないのでは??
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82 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/19(月) 21:49:46.93 ID:KZ0Ne0fp - >>79
件の本人が全部一から自分で組むのは期間的に厳しいという話をしているし キミも1ヶ月という納期はアレだと言ってるのにソレ(?)を突然「18時間位で 組む奴は組む」とか言い出しても仕方ないじゃない。
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