トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月19日 > BHSs5/SA

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1
名前は開発中のものです。
ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

書き込みレス一覧

ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1
127 :1[]:2011/09/19(月) 19:44:22.62 ID:BHSs5/SA
ジャンプと移動はできたけど、
カメラとかアニメーションとかまだまだだ・・。
ムズいな
ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1
128 :1[]:2011/09/19(月) 22:01:43.05 ID:BHSs5/SA
アニメーションにはex2D使います
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
214 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/19(月) 22:42:06.71 ID:BHSs5/SA
>>210
レベルによりますが
iPhone、Androidで入門であればオライリー。
スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。
初心者でなければおそらくバンナム訳。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
217 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/19(月) 23:11:22.91 ID:BHSs5/SA
>>215
スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。
iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。

×意外→◯以外


中級者向けのがまだでないな。

ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1
130 :1[]:2011/09/19(月) 23:19:21.34 ID:BHSs5/SA
当たり判定設定はマウスやインスペクタへキー入力でやってます
しかしステージの当たり判定設置は疲れました・・・
一応キャラ動かせるようにしたが調整が必要。

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
222 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/19(月) 23:34:16.43 ID:BHSs5/SA
>> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
223 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/19(月) 23:38:50.66 ID:BHSs5/SA
>>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。



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