トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月17日 > gI13pHIi

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名前は開発中のものです。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
187 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 18:35:43.03 ID:gI13pHIi
ngCoreは個人に無料配布だっけか
DeNAが買い取ってまともになったのかねえ
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
195 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 21:55:32.41 ID:gI13pHIi
シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな



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