トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月17日 > cGXxjAm6

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
シェーダープログラマが集うスレ

書き込みレス一覧

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
179 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 11:59:15.11 ID:cGXxjAm6
>>178
ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。
だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
975 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/17(土) 14:46:13.50 ID:cGXxjAm6
>>973
ここに大量にありますよ。
http://www.turbosquid.com/3d-models/glock-handgun-holster-3d-max/389133
【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
978 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/17(土) 15:35:40.71 ID:cGXxjAm6
わがままだなあ。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
181 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 16:09:03.42 ID:cGXxjAm6
>>180
ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
183 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 16:43:35.18 ID:cGXxjAm6
ああ。わかったわ。
インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。
このトラブル多いな。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
190 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 21:04:21.49 ID:cGXxjAm6
shader書くのって難易度高いんですかね?
シェーダープログラマが集うスレ
502 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 21:17:04.34 ID:cGXxjAm6
unityやmayaでシェーダ書きたいんですけどオススメの勉強方を教えてください。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
193 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 21:34:03.08 ID:cGXxjAm6
>>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html

まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
194 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 21:34:54.99 ID:cGXxjAm6
>>192
かなりごまかせばそれでもいけるかな。
検討してみるよ。
シェーダープログラマが集うスレ
505 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 22:15:17.66 ID:cGXxjAm6
>>503
やっぱそうですかね。
>>504
そのレスのおかげで騙されているのがわかった・・
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
196 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 22:17:13.98 ID:cGXxjAm6
書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。


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