- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
179 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 11:59:15.11 ID:cGXxjAm6 - >>178
ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。 だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・
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- 【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
975 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/17(土) 14:46:13.50 ID:cGXxjAm6 - >>973
ここに大量にありますよ。 http://www.turbosquid.com/3d-models/glock-handgun-holster-3d-max/389133
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- 【UDK】Unreal Development kit ver.2【無料】
978 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/17(土) 15:35:40.71 ID:cGXxjAm6 - わがままだなあ。
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- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
181 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 16:09:03.42 ID:cGXxjAm6 - >>180
ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。
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- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
183 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 16:43:35.18 ID:cGXxjAm6 - ああ。わかったわ。
インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。 このトラブル多いな。
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- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
190 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 21:04:21.49 ID:cGXxjAm6 - shader書くのって難易度高いんですかね?
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- シェーダープログラマが集うスレ
502 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 21:17:04.34 ID:cGXxjAm6 - unityやmayaでシェーダ書きたいんですけどオススメの勉強方を教えてください。
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- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
193 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 21:34:03.08 ID:cGXxjAm6 - >>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。 strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。 こんなことまでできるんだな。 http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
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- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
194 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 21:34:54.99 ID:cGXxjAm6 - >>192
かなりごまかせばそれでもいけるかな。 検討してみるよ。
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- シェーダープログラマが集うスレ
505 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 22:15:17.66 ID:cGXxjAm6 - >>503
やっぱそうですかね。 >>504 そのレスのおかげで騙されているのがわかった・・
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- 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
196 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/17(土) 22:17:13.98 ID:cGXxjAm6 - 書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
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