- タスクシステム
219 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/16(金) 22:58:30.16 ID:v4UaqC9+ - >>216
>無限遠方の0地点との比較なら、どんなものでも存在しているだけで+になるから ”僕の脳内だけにあるすごい逐次処理”は完全な0。ってことは認めちゃったのね。 >かならず存在しているものには全てなんらかのメリットはあるんだけど、 と >他の何かと比較してこそ有用なメリットが浮かび上がる。 って自分で言っていて矛盾してることに気づかないなかしら。 お仲間のタスク懐疑派にすら呆れて見捨てられるだけのことはある。救いの無いお馬鹿さんだね。
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221 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/16(金) 23:27:30.91 ID:v4UaqC9+ - >実際には、0ではないし、タスクシステムよりもメリットがある。
それは今のところ何の証明もされてない坊やの脳内だけに存在する妄想だね。 >>199 >他の手段の実装で元と同じ仕様を完全に満たせること、さらに実装コスト、CPU消費リソース、メモリ消費量、 >生産性、その他諸々がtaskやactorを使うより良い値になることを証明する必要がある。 続きは妄想じゃ無いと証明できてからだね。
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222 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/16(金) 23:35:19.68 ID:v4UaqC9+ - >>220
>メリット≠有用なメリット こんなおもろいもの見落としたわ。思わず吹き出しちゃったよwwww 何このギャグwww メリットと有用なメリットの違い、ぜひ詳しく解説してほしいなwww
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224 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/16(金) 23:58:48.64 ID:v4UaqC9+ - >>211 が呆れて見捨てるのもわかるよ
>さすがにUnreal Engineまで否定したり単発IDでメリット絶対にあがらないとか連呼する馬鹿と同類にはなりたくない 負けが確定すると単発IDでメリット出せってワンパターンに逃げまわる負け犬。 たしかにこんな真性馬鹿と同類にされるなんて屈辱だよなwww
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