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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part9
426 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/16(金) 01:48:35.29 ID:tgk8+Ftl
>>421
お前はギアーナ戦になにを望んでんのか知らんが
ギアーナの難易度をこれ以上上げたら
前半自体が鬼の難易度になっちゃうだろっての。
今朝だっけ?も言ったけど、ギアーナは中ボスじゃなくて、
大型の雑魚(9のドラゴンや花大回転、10で言うゴールキーパー、2ならウッドステージのデカ犬、3のヘビ頭)
扱いだつってんだよ。降格させたんだよ、わかった?
リメイクのギアーナは弱くていいんだよ。
つか、なんかつえーよ、俺にとっちゃこのギアーナもまだ。
火が早いところに、ハンマーがどこでも落ちるようになったからよ。
3試練後にこれはキツいんじゃねーか?
でもまあキチガイマゾのお前がぬるいとか言ってるから、
ちょうどこれくらいで良いのかもな。
お前が歯ごたえがあるとか言ってるレベルにしたら終わりだっつの。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
427 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/16(金) 01:52:14.22 ID:tgk8+Ftl
>>ゴザル
ただ、戻って来ない柱と戻る柱とで色分けしたい。
なんか同じ柱なのに、どっかは戻って来たり、
どっかは戻って来なかったりで
やってる方はなんか気持ち悪いや。
なのですまんが、ちょっと
「戻って来る柱」だけ、後半の色の柱を使ってくれないか?
難易度自体、悪く無いから
別に色分けして教えてもなーんも困らんよ。
(大体初見じゃなんの色分けかもわからんだろうし)
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
430 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/16(金) 01:57:56.99 ID:tgk8+Ftl
>>428
そうなんだよ、だから本来なら
このステージ中に二回出してもいいくらいの
レベルまで弱くしたかったわけで。
でもまあいいや、これで。
俺もゴザルも疲れるよ、いい加減。
キリのいいところで進ませてくれ。

まだマグマやらなんやら考えなあかんから。
で、次、マグマについての見解を書く。
そろそろ連投規制に引っかかるから、お前ら書き込んでくれ。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
434 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/16(金) 02:13:21.61 ID:tgk8+Ftl
>>433
中ボスはこれでいい。疲れたろ、お疲れさん。
俺も疲れたわ、今日は。

>>413
わざわざ動画撮ってまで用意してくれてありがとな。
youtubeやニコ動から持って来るとばかり思ってたから。
言いたいことはわかった。
だが、難しいな。これは。まず柱が下がるギミックが無意味になる。
中ボス戦、後半のマグマエリアと「柱が下がって」ロックマンが落ちる時は
必ずロックマンがハンマーに殴られてるはずだ。
ということは、無敵状態になってるわけで、柱もすぐ戻って来るから
この仕様に合わせるとハンマーでは柱落ちして死ぬってのが確実に無くなるな。
柱の面白みそのものを破綻させる。それは一番ナンセンスだわ。
とりあえず、それに関してはお前もそう思わないか?
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
435 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/16(金) 02:24:31.92 ID:tgk8+Ftl
あと、動画見て思ったが、2の仕様と6の仕様はちょっと違うみたいだぞ?

2は無敵時間にマグマを透けてる。
6は無敵時間に炎に乗っている。

つまり、2のあの状況で
仮にマグマの下に床(2では下水道か)が無ければ
無敵時間と言え、ロックマンは落ちて死ぬんじゃないか?
マグマがあればマグマで死に、無敵時間になれば落ちて死ぬ。
そんな感じがするんだが。
まあよくわからんけどよ。

つまり、イメージとしては無敵時間になったと言えど
そこにマグマしか無い場合はそのまま下に落ちて死ぬんじゃないか、と。
で、なにかしら床の上にマグマが流れてる場合は、
マグマを通り抜けるが、床があるので落ちない。
2はこのような定義の気がするんだが。

まあ合わしたいのはそりゃ後期や9や10だぞ?
でもそれらも炎の上を歩くとは言え、
どれも、その下に床があるじゃないか?ソードステージのマグマには床が無い。
イメージとしてはやはり、無敵時間といえど、海の上を歩けるわけが無いだろ?ってこと。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
436 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/16(金) 02:35:41.91 ID:tgk8+Ftl
単純な話、ソードステージのマグマは落ちて死ぬんだよ。
だから無敵時間があっても落ちて死ぬ。

ただ、>>413のいう定義も考慮すると
落ちない状況でのマグマに対しては
無敵時間に当たっても大丈夫なようにしてみたい。

例えば、ロックマンの無敵時間に
触れても大丈夫なものとして、
●吹き出すマグマ
●滝状のマグマ
などがあげられるだろう。
とにかく、ロックマンの足場に床が無ければ
無敵時間だろうと即死だよ。
でも足場があれば、マグマに触れても死なない。

その考え方で詰めていけばいいんでないかな。

目ではマグマの川に見えてるからシリーズと合わせたいだろうけど
あれらは落下して死んでるから、無敵時間も関係無い、と。
その辺、もっと細かく定義して表すなら、
無敵時間じゃない時のロックマンがマグマに落ちたら、マグマに触れた途端にすぐ爆発エフェクトの死亡。
無敵時間のロックマンがマグマに触れたら、マグマを透けて落ちて死ぬ、と。
そうしてたらいいんでないか?
>>413、どうよ?

ロックマン8をFC風にリメイク Part9
438 :名前は開発中のものです。[]:2011/09/16(金) 02:44:20.72 ID:tgk8+Ftl
>>437
まあそれも考えたけどさ、
マグマを無くす分、柱を伸ばさないとダメだ。伸ばすとどうなる?
ハンマーで打った時、以前より柱をもっと下がるようにしなければならない。
じゃあ戻る時間も変わるよね?ハンマーだって下半身をどうする、グラが間延びするぞ?
じゃあそんなこと考えないで済むようにしようとすると
グラフィック全体を下げないとダメだろ?
そうするとプログラマもまた動かないとダメだ。

お前らは言いっぱなしで良いかもしれんが、
こちとらそんな手間はなるべく避けたいんだよ。


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