トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月16日 > 3AW6nsiQ

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名前は開発中のものです。
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■ LiveMaker スレッド5 ■
840 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/16(金) 04:37:03.47 ID:3AW6nsiQ
選択肢の後に好感度上昇、最終日に好感度の一番高いキャラと強制イベント
EDを見たらTRUEスイッチを入れスタート画面におまけを増やしていく、という
紙芝居ゲームを作ってるのですが
一度EDを見てからスタートに戻り、別のキャラルートに乗ると
前のキャラの好感度強制イベントが発生したり、進行が途中で止まったりします。

一度ごとにゲーム終了させたら良いんですけど、そうするとTRUEフラグも折れて
また完全なる最初からになってしまいます。
ステータス変数は電源を切っても、蓄積されると思ってたのですが
違うのでしょうか。
また好感度の整数はどのタイミングで解除?するべきなんでしょうか。
ご教授いただけるとありがたいです。
■ LiveMaker スレッド5 ■
842 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/16(金) 10:37:29.37 ID:3AW6nsiQ
>>841
! そりゃあそうですよね! うわあ馬鹿だ!
今ちゃんとED後に「ゲーム終了」入れたらちゃんと動きました。
ED後暗転してスタート画面にループさせるには、EDのシナリオから
矢印をスタート地点につなげるんだって思い込んでました。

ありがとうございました!


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