トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月15日 > sBEv2O+h

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9

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ロックマン8をFC風にリメイク Part9
351 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 01:44:56.33 ID:sBEv2O+h
なんかやる気を感じないんだけど、何故かと考えたらあの地味なBGMのせいだった
なのでBGMをメガワールドワイリータワー1に差し替えてみたら、諦めずに最後まで行けた
そんなソードマンステージでした。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
361 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 10:13:42.92 ID:sBEv2O+h
>>355
元々ロックマンは親切設計皆無の殺す気満々ってゲームじゃないけどな。
飽きずに繰り返しプレイできるように、ギミックの性質やステージの長さを考慮してる。
まだまだ荒削りだった1ですら、難しい即死ギミックのあるガッツマンステージやアイスマンステージは
ステージを短めにするという配慮を取ってるというのに。
即死だらけでステージが長い上にしかも待ちゲー付きなんて、リトライ実質無限のロックマンX6あたりのノリだぞ。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
364 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 11:18:48.04 ID:sBEv2O+h
>>362
あれはノンストップで進めるようになってるだろ?
待ちゲー要素なんて皆無で、馴れれば冗長さなど微塵も感じない
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
390 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 21:22:09.88 ID:sBEv2O+h
無敵時間中でも溶岩に入ったら死ぬ仕様は、真っ先にロックマンX5を思い出してしまった


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