- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
351 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 01:44:56.33 ID:sBEv2O+h - なんかやる気を感じないんだけど、何故かと考えたらあの地味なBGMのせいだった
なのでBGMをメガワールドワイリータワー1に差し替えてみたら、諦めずに最後まで行けた そんなソードマンステージでした。
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361 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 10:13:42.92 ID:sBEv2O+h - >>355
元々ロックマンは親切設計皆無の殺す気満々ってゲームじゃないけどな。 飽きずに繰り返しプレイできるように、ギミックの性質やステージの長さを考慮してる。 まだまだ荒削りだった1ですら、難しい即死ギミックのあるガッツマンステージやアイスマンステージは ステージを短めにするという配慮を取ってるというのに。 即死だらけでステージが長い上にしかも待ちゲー付きなんて、リトライ実質無限のロックマンX6あたりのノリだぞ。
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364 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 11:18:48.04 ID:sBEv2O+h - >>362
あれはノンストップで進めるようになってるだろ? 待ちゲー要素なんて皆無で、馴れれば冗長さなど微塵も感じない
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390 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 21:22:09.88 ID:sBEv2O+h - 無敵時間中でも溶岩に入ったら死ぬ仕様は、真っ先にロックマンX5を思い出してしまった
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