- ゲームの思考ルーチンを語ろう
210 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 12:41:51.42 ID:ovLGdS23 - 動作決定層
決定した行動を動作に反映させる為の領域。 「近接攻撃」なら攻撃の種類などを決定し、「防御」なら立ちかしゃがみかなどを決め 「離脱」ならどちらに逃げるかなどを決定する。 操作変換層 決定した行動を操作に変換する領域。 移動方向やボタン操作をここで決める。
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- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
375 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 12:43:58.64 ID:ovLGdS23 - お前らが喧嘩すんな
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- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
399 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 22:41:08.69 ID:ovLGdS23 - >>395
それ、オートで壊れない足場まで行くよね? じゃあ床を配置して、落ちて来たロックマンを床の下にある柱の上まで オートでずらして、床を破壊ってスタートってのはどうよ
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- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
402 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 22:44:39.16 ID:ovLGdS23 - >>397
その動画のマップで現状の中ボスの入り口を例えると スクロールした後すぐロックマンがジャンプしなきゃ 落ちて死ぬよって感じにしてるんですよ?
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