トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月15日 > ovLGdS23

書き込み順位&時間帯一覧

15 位/151 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000002000000000204



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ゲームの思考ルーチンを語ろう
ロックマン8をFC風にリメイク Part9

書き込みレス一覧

ゲームの思考ルーチンを語ろう
210 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 12:41:51.42 ID:ovLGdS23
動作決定層
 決定した行動を動作に反映させる為の領域。
 「近接攻撃」なら攻撃の種類などを決定し、「防御」なら立ちかしゃがみかなどを決め
 「離脱」ならどちらに逃げるかなどを決定する。

操作変換層
 決定した行動を操作に変換する領域。 移動方向やボタン操作をここで決める。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
375 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 12:43:58.64 ID:ovLGdS23
お前らが喧嘩すんな
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
399 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 22:41:08.69 ID:ovLGdS23
>>395
それ、オートで壊れない足場まで行くよね?
じゃあ床を配置して、落ちて来たロックマンを床の下にある柱の上まで
オートでずらして、床を破壊ってスタートってのはどうよ
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
402 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 22:44:39.16 ID:ovLGdS23
>>397
その動画のマップで現状の中ボスの入り口を例えると
スクロールした後すぐロックマンがジャンプしなきゃ
落ちて死ぬよって感じにしてるんですよ?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。