トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月15日 > a8lt4Eg+

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名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9

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ロックマン8をFC風にリメイク Part9
385 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 20:47:46.81 ID:a8lt4Eg+
中ボス部屋の初見殺しの可能性を無くす為に、
柱をあと2本、中心の柱の両脇に増やせばいいだけの話じゃないの?
油断がどうのこうのなんて言ってるけど、
このスレで「中ボスの部屋に入って死んだ」っていう情報を得たうえで
油断してなくても中ボスの部屋入って死んだよ。

溶岩の件について意見してくれた人が他にもいたから
もう一度溶岩の件について書く。確かに原作8では 溶岩に落ちる=即死
だったけど、9と10では溶岩に落ちてもダメージ受けてたら死なない。
これはつまり、1を除くファミコンのロックマンにおける
即死床の基準ということなんじゃないの?
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
389 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 21:10:29.88 ID:a8lt4Eg+
難易度が云々以前の話だって言ってんだけど
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
393 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 22:13:17.82 ID:a8lt4Eg+
>>391
ファミコンのゲームを作ってんじゃなくて
ファミコンのロックマンを作ってんだろ?

というか何で前バージョンの仕様じゃなくしたの?
中ボス撃破後のシャッターに飛び込むという点以外
何の問題もないからあのままでよかったのに。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
400 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 22:43:41.49 ID:a8lt4Eg+
中心の柱の両脇に柱2本追加するだけで解決する問題だろ
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
403 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 22:47:46.56 ID:a8lt4Eg+
ロックマン1〜10までやってないのバレバレなのに
よくファミコンのロックマンらしくないとか言えるわw
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
409 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 23:28:45.53 ID:a8lt4Eg+
>>408
あまりにも無視されるからイライラしてたところだよ。
ちょっと動画用意して分かりやすく説明するから待ってて欲しい



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