- ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
936 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 00:26:20.68 ID:S72y42qI - ウディタは便利だな
ツクールよりも弄りやすさとかは劣るが使い勝手があまりにもよすぎる 商用もOKだし
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939 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 18:54:47.67 ID:S72y42qI - >>938
作れる ツクール2000は既にオワコンだし 更に良いものが作れるのは言うまでもない ・画像素材に色数制限がない ・ゲームオーバーイベントやタイトル画面の演出を幅広く変えられる ・文字をピクチャとして表示し自由な場所に表示、移動など様々な演出ができる(意外にもかなり重要な機能) ・売り物にできる
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940 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 19:00:46.19 ID:S72y42qI - 間違えて途中で書き込んでしまった
あとは ・斜め移動ができる ・利用するのに金がかからない ・デバッグがしやすい ・システム上の処理(メニューとかウィンドウサイズとかカーソルの動きとか)を詳細に変更できる とかだか 弄りやすさはツクールより劣るが演出上の勝手の良さは抜群だと思う
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945 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 23:19:35.23 ID:S72y42qI - >>943
そうでもないぞ ツクール2000ではできないことがたくさんある どっちにしても2000はもうオワコン ウディタは今使ってみれば物凄く便利なもんだが 初心者には難しいなこれ、俺もツクール触る前は初めて使ったとき全くわからんかった 今はツクールでRPG作るときの基礎とか慣れてるから何とかなってる しかもマップチップとかのツクールの素材をウディタ用に変換するソフトがあるし 細かい問題を抜きにすればゆめ2っきをウディタに移植できる
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