トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月15日 > S72y42qI

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名前は開発中のものです。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目

書き込みレス一覧

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
936 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 00:26:20.68 ID:S72y42qI
ウディタは便利だな
ツクールよりも弄りやすさとかは劣るが使い勝手があまりにもよすぎる
商用もOKだし
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
939 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 18:54:47.67 ID:S72y42qI
>>938
作れる
ツクール2000は既にオワコンだし
更に良いものが作れるのは言うまでもない

・画像素材に色数制限がない
・ゲームオーバーイベントやタイトル画面の演出を幅広く変えられる
・文字をピクチャとして表示し自由な場所に表示、移動など様々な演出ができる(意外にもかなり重要な機能)
・売り物にできる
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
940 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 19:00:46.19 ID:S72y42qI
間違えて途中で書き込んでしまった

あとは
・斜め移動ができる
・利用するのに金がかからない
・デバッグがしやすい
・システム上の処理(メニューとかウィンドウサイズとかカーソルの動きとか)を詳細に変更できる
とかだか

弄りやすさはツクールより劣るが演出上の勝手の良さは抜群だと思う
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 9部屋目
945 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/15(木) 23:19:35.23 ID:S72y42qI
>>943
そうでもないぞ
ツクール2000ではできないことがたくさんある
どっちにしても2000はもうオワコン

ウディタは今使ってみれば物凄く便利なもんだが
初心者には難しいなこれ、俺もツクール触る前は初めて使ったとき全くわからんかった
今はツクールでRPG作るときの基礎とか慣れてるから何とかなってる

しかもマップチップとかのツクールの素材をウディタ用に変換するソフトがあるし
細かい問題を抜きにすればゆめ2っきをウディタに移植できる


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