トップページ > ゲ製作技術 > 2011年09月14日 > x0I8m4Qk

書き込み順位&時間帯一覧

6 位/140 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0200000000101000000002028



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9

書き込みレス一覧

ロックマン8をFC風にリメイク Part9
320 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 01:31:56.67 ID:x0I8m4Qk
最初の扉が開ききる前に中に入ると、扉が開く音がずっとする
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
321 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 01:50:52.44 ID:x0I8m4Qk
中ボスの板は何で外したの?
これは難易度が高いとかそういう問題じゃなくて、
プレイヤーに対するただの嫌がらせにしかならないよ。
当然のように最初に戻されてやる気失せたわw
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
333 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 10:26:46.33 ID:x0I8m4Qk
ボスは全部、やり込めばチャージもスライディングも無しでノーダメで倒せるように
絶妙な調整になってるの分かったからボスに関してはもう何も言うこと無い。
むしろ新作のロックマンをやっているような気分で楽しい。

トゲの部分の後半、ブーンブロックのあるところだけど
ブーンブロックの出るタイミングを固定して、
梯子は必ず登らないといけないようにするのはどうか?

火柱のところ、後半のギリジャン地帯は
天井側のブロックをそれぞれ一つ分上に上げるだけでかなり違うと思うから
ちょっと試してみてほしいけど、まぁそれはわがままだろうな。
練り直しによって良い調整になることを期待してるわ
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
338 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 12:16:52.14 ID:x0I8m4Qk
>>335
ファミコンのゲームはクリアできるようになるまでやり込むのが当たり前だったもんな。
ヘタクソな人に何でもかんでも合わせる必要はないというのは同意。

でも火柱のとこはもうちょっと難易度下げても良いと思うわ。
アレはクイックマンステージみたいな
覚えれば何とかなるタイプのトラップじゃないし。

触れれば即死のぶっとい火柱に挟まれるだけでプレッシャーとしては充分だし、
どうしてもギリジャンさせたいなら最初と最後だけとかにした方が良いのでは?
と俺は思うけどまぁ最終的に決めるのは将軍だから任せるしかない。
でも調整した後から言われてもウザイだろうから、今の内に言いたいことは言っておくわ。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
342 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 21:21:19.83 ID:x0I8m4Qk
ずっと違和感感じてたんだけど、
溶岩ってダメージ受けた状態で落ちても即死なのって変えないの?
ファミコンのロックマンだと1以降はずっと
溶岩にダメージ受けた状態で落ちても即死なんてことはなかったけど。
10のソーラーマン、9のマグママンも同様に。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
343 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 21:24:27.34 ID:x0I8m4Qk
間違えた、2以降だ。
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
345 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 23:46:05.99 ID:x0I8m4Qk
難易度云々じゃなくて、ファミコンのロックマン的に見てあの溶岩はどうなの?
と思ったんだけど俺の他にあの溶岩をおかしいと思う人はいないのか…
ロックマン8をFC風にリメイク Part9
346 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 23:55:17.12 ID:x0I8m4Qk
あと足場潰してくる奴がいるところの最後から、シャッターのあるとこまでのスクロールだけど
ジャンプでスクロールを超えるなんて今までのロックマンに無いからな?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。