- ロックマン8をFC風にリメイク Part9
320 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 01:31:56.67 ID:x0I8m4Qk - 最初の扉が開ききる前に中に入ると、扉が開く音がずっとする
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321 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 01:50:52.44 ID:x0I8m4Qk - 中ボスの板は何で外したの?
これは難易度が高いとかそういう問題じゃなくて、 プレイヤーに対するただの嫌がらせにしかならないよ。 当然のように最初に戻されてやる気失せたわw
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333 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 10:26:46.33 ID:x0I8m4Qk - ボスは全部、やり込めばチャージもスライディングも無しでノーダメで倒せるように
絶妙な調整になってるの分かったからボスに関してはもう何も言うこと無い。 むしろ新作のロックマンをやっているような気分で楽しい。 トゲの部分の後半、ブーンブロックのあるところだけど ブーンブロックの出るタイミングを固定して、 梯子は必ず登らないといけないようにするのはどうか? 火柱のところ、後半のギリジャン地帯は 天井側のブロックをそれぞれ一つ分上に上げるだけでかなり違うと思うから ちょっと試してみてほしいけど、まぁそれはわがままだろうな。 練り直しによって良い調整になることを期待してるわ
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338 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 12:16:52.14 ID:x0I8m4Qk - >>335
ファミコンのゲームはクリアできるようになるまでやり込むのが当たり前だったもんな。 ヘタクソな人に何でもかんでも合わせる必要はないというのは同意。 でも火柱のとこはもうちょっと難易度下げても良いと思うわ。 アレはクイックマンステージみたいな 覚えれば何とかなるタイプのトラップじゃないし。 触れれば即死のぶっとい火柱に挟まれるだけでプレッシャーとしては充分だし、 どうしてもギリジャンさせたいなら最初と最後だけとかにした方が良いのでは? と俺は思うけどまぁ最終的に決めるのは将軍だから任せるしかない。 でも調整した後から言われてもウザイだろうから、今の内に言いたいことは言っておくわ。
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342 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 21:21:19.83 ID:x0I8m4Qk - ずっと違和感感じてたんだけど、
溶岩ってダメージ受けた状態で落ちても即死なのって変えないの? ファミコンのロックマンだと1以降はずっと 溶岩にダメージ受けた状態で落ちても即死なんてことはなかったけど。 10のソーラーマン、9のマグママンも同様に。
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343 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 21:24:27.34 ID:x0I8m4Qk - 間違えた、2以降だ。
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345 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 23:46:05.99 ID:x0I8m4Qk - 難易度云々じゃなくて、ファミコンのロックマン的に見てあの溶岩はどうなの?
と思ったんだけど俺の他にあの溶岩をおかしいと思う人はいないのか…
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346 :名前は開発中のものです。[sage]:2011/09/14(水) 23:55:17.12 ID:x0I8m4Qk - あと足場潰してくる奴がいるところの最後から、シャッターのあるとこまでのスクロールだけど
ジャンプでスクロールを超えるなんて今までのロックマンに無いからな?
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