- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
759 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.5 %】 []:2011/09/14(水) 02:50:58.97 ID:eaLyKOL/ - おはようございます!
今日も元気だおなかがすいた!w 今日は自分の方だけのゲームを進めれそう。 まだノープランだがwww トップビューの縦スクロールシューティングはどうかと考えてみたり。 背景やキャラクタはフルポリゴンで。 シューティングゲームの知識は3〜4年前までなので、 現在の流行をしらなかったり....。
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
761 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.9 %】 [sage]:2011/09/14(水) 04:34:58.07 ID:eaLyKOL/ - 自分だけの方の作成方針を検討中。
とりあえず、友人と作っている方のおかげで、 システム部分がかなりバージョンアップしたので、 そろそろプログラムのプロジェクトを別にしたいところ。 別にするとシステムにバージョンアップがあった場合管理が 面倒になるのだが.....。
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
762 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.4 %】 [sage]:2011/09/14(水) 07:21:05.76 ID:eaLyKOL/ - 〇ザコキャラのゴブリンを追加。(ノーマルマップ付き)
250→3300ポリゴンになったので、いっぱい出ると30FPSに落ちるように。 調整が必要。 ゴブリンしたからのぞいたら、ち〇こついてたwww
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
764 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.7 %】 [sage]:2011/09/14(水) 07:51:58.59 ID:eaLyKOL/ - >>763
もはようございますw また共同作業の方に時間かかってた。 1人の方を作るぞっとww
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
766 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】 [sage]:2011/09/14(水) 11:28:20.38 ID:eaLyKOL/ - >>765
3DSのためのカンファレンスでしたからね。 ポケモンはDSソフトなので、避けた可能性がありますね。 応援ありがとう!
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
767 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】 [sage]:2011/09/14(水) 11:32:10.00 ID:eaLyKOL/ - 〇敵のアルゴリズムの刷新。(全とっかえw)
→監視状態(停止)の追加。 監視状態(徘徊)の追加。 追跡状態の追加。 近距離攻撃の追加。 監視は、視野、距離、障害物を考慮。 また敵同士の当たり判定をし、重ならないように。 モーションがないからかなり不気味だがwww (直立ゴブリンがすべって襲ってくるw)
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
768 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.6 %】 [sage]:2011/09/14(水) 15:07:55.11 ID:eaLyKOL/ - 〇敵同士がお互いを避けて、プレイヤーを取り囲むように並ぶように。
〇敵が地形の障害物を避けて追跡してくるように。 〇敵のモデルデータをとりあえず、旧式のロボットに戻した。 さてと、ゴブリンのアニメーションデータが上がるまで時間ができた。 よし!自分だけのゲームを作りたいが.....。 今日の俺よくやったwww もう休んでいいよwww
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
769 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】 []:2011/09/14(水) 22:21:19.06 ID:eaLyKOL/ - おはようございます!
今日は早起きすぎwww お昼寝必要www とりあえずは、敵の移動アルゴリズムの調整からw
|
- 【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
770 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】 [sage]:2011/09/14(水) 22:33:40.87 ID:eaLyKOL/ - 〇敵の障害物の避けアルゴリズムの改善。
→より引っかかりにくくなった。
|