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萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.5 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.9 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.4 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.7 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.6 %】
萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】

書き込みレス一覧

【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
759 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.5 %】 []:2011/09/14(水) 02:50:58.97 ID:eaLyKOL/
おはようございます!

今日も元気だおなかがすいた!w

今日は自分の方だけのゲームを進めれそう。

まだノープランだがwww

トップビューの縦スクロールシューティングはどうかと考えてみたり。

背景やキャラクタはフルポリゴンで。

シューティングゲームの知識は3〜4年前までなので、
現在の流行をしらなかったり....。


【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
761 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.9 %】 [sage]:2011/09/14(水) 04:34:58.07 ID:eaLyKOL/
自分だけの方の作成方針を検討中。

とりあえず、友人と作っている方のおかげで、
システム部分がかなりバージョンアップしたので、
そろそろプログラムのプロジェクトを別にしたいところ。

別にするとシステムにバージョンアップがあった場合管理が
面倒になるのだが.....。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
762 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.4 %】 [sage]:2011/09/14(水) 07:21:05.76 ID:eaLyKOL/
〇ザコキャラのゴブリンを追加。(ノーマルマップ付き)

250→3300ポリゴンになったので、いっぱい出ると30FPSに落ちるように。
調整が必要。

ゴブリンしたからのぞいたら、ち〇こついてたwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
764 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.7 %】 [sage]:2011/09/14(水) 07:51:58.59 ID:eaLyKOL/
>>763
もはようございますw

また共同作業の方に時間かかってた。
1人の方を作るぞっとww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
766 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】 [sage]:2011/09/14(水) 11:28:20.38 ID:eaLyKOL/
>>765
3DSのためのカンファレンスでしたからね。
ポケモンはDSソフトなので、避けた可能性がありますね。

応援ありがとう!
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
767 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.8 %】 [sage]:2011/09/14(水) 11:32:10.00 ID:eaLyKOL/
〇敵のアルゴリズムの刷新。(全とっかえw)
 →監視状態(停止)の追加。
   監視状態(徘徊)の追加。
   追跡状態の追加。
   近距離攻撃の追加。

監視は、視野、距離、障害物を考慮。
また敵同士の当たり判定をし、重ならないように。

モーションがないからかなり不気味だがwww
(直立ゴブリンがすべって襲ってくるw)


【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
768 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.6 %】 [sage]:2011/09/14(水) 15:07:55.11 ID:eaLyKOL/
〇敵同士がお互いを避けて、プレイヤーを取り囲むように並ぶように。
〇敵が地形の障害物を避けて追跡してくるように。
〇敵のモデルデータをとりあえず、旧式のロボットに戻した。

さてと、ゴブリンのアニメーションデータが上がるまで時間ができた。
よし!自分だけのゲームを作りたいが.....。

今日の俺よくやったwww
もう休んでいいよwww
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
769 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】 []:2011/09/14(水) 22:21:19.06 ID:eaLyKOL/
おはようございます!

今日は早起きすぎwww
お昼寝必要www

とりあえずは、敵の移動アルゴリズムの調整からw
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】
770 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.9 %】 [sage]:2011/09/14(水) 22:33:40.87 ID:eaLyKOL/
〇敵の障害物の避けアルゴリズムの改善。
 →より引っかかりにくくなった。


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